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Combat farouche
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Druide Combat farouche
Talents
Les talents pour les dégâts en félin
Griffes aiguiséesCombat farouche · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de coup critique en forme d'ours, d'ours redoutable et de félin. augmente les chances de coup critique en forme d'ours et de félin, et Fureur primitiveCombat farouche · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Griffes aiguisées (3 rangs)Donne 50 / 100 % de chances de gagner 5 points de Rage de plus après un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable, et 50 / 100 % de chances que les coups critiques des techniques du félin qui rapportent des points de combo en rapportent un de plus. peut alors donner un point de combo supplémentaire en félin. Attaques lacérantesCombat farouche · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 9 / 18 points le coût en Énergie de Lambeau, et de 1 / 2 point le coût en Rage de Lacérer. réduit le coût de LambeauInstantanéeEn forme de félin, lacère la cible : 225 % des dégâts de l'arme plus 405. Il faut se trouver derrière la cible. Rapporte 1 point de combo., et Furie sauvageCombat farouche · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de Griffe, Griffure et Mutilation (félin). augmente les dégâts de GriffureInstantanée · Durée 9 sEn forme de félin, lacère la cible : 78 points de dégâts de saignement, puis 108 points en 9 secondes, augmentés par la puissance d'attaque. Rapporte 1 point de combo. et de Mutilation (félin)Instantanée · Durée 12 sEn forme de félin, inflige 160 % des dégâts de l'arme plus 264, et la cible subit 30 % de dégâts en plus de Lambeau et des saignements pendant 12 secondes. Rapporte 1 point de combo..
Frappes de prédateurCombat farouche · Rangée 4 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50 / 100 / 150 % de votre niveau. augmente la puissance d'attaque en forme animale selon le niveau, et Cœur de fauveCombat farouche · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Frappes de prédateur (3 rangs)Augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Intelligence. Augmente aussi de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Endurance en forme d'ours et d'ours redoutable, et de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre puissance d'attaque en forme de félin. augmente l'Intelligence, ainsi que la puissance d'attaque en félin et l'Endurance en ours.
Les talents pour le tank en ours
Peau épaisseCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 4 / 7 / 10 % l'armure apportée par les objets. augmente l'armure apportée par les objets, et Instinct faroucheCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % la menace que vous générez en forme d'ours et d'ours redoutable, et réduit les chances d'être repéré en rôdant. augmente la menace générée en forme d'ours. Fureur primitiveCombat farouche · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Griffes aiguisées (3 rangs)Donne 50 / 100 % de chances de gagner 5 points de Rage de plus après un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable, et 50 / 100 % de chances que les coups critiques des techniques du félin qui rapportent des points de combo en rapportent un de plus. peut donner de la Rage après un coup critique en ours, et Survie du plus fortCombat farouche · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % toutes les caractéristiques et réduit de 1 / 2 / 3 % les chances de subir un coup critique en mêlée. augmente toutes les caractéristiques et réduit les chances de subir un coup critique en mêlée.
Lucioles (farouche)Combat farouche · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 40 sRéduit de 610 l'armure de la cible pendant 40 secondes. Pendant ce temps, elle ne peut plus se camoufler ni devenir invisible. réduit l'armure de la cible et peut s'utiliser en forme animale.
Mobilité et contrôle
Charge faroucheCombat farouche · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 4 sCharge un ennemi, l'immobilise et interrompt son incantation pendant 4 secondes. permet de rejoindre un ennemi en l'immobilisant et en interrompant son incantation. Impact brutalCombat farouche · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 0,5 / 1 seconde la durée d'étourdissement de Sonner et de Traquenard. prolonge l'étourdissement de SonnerInstantanée · 1 min de recharge · Durée 4 sEn forme d'ours, étourdit la cible pendant 4 secondes. et de TraquenardInstantanée · Durée 3 sEn forme de félin, en rôdant : étourdit la cible pendant 3 secondes et la fait saigner pour 600 points de dégâts en 18 secondes. Rapporte 1 point de combo., et Célérité faroucheCombat farouche · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % votre vitesse de déplacement en forme de félin à l'extérieur, et de 2 / 4 % vos chances d'esquive en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable. augmente la vitesse en Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque en mêlée augmente de 40 plus son Agilité, il accède aux techniques du félin et utilise l'Énergie. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. à l'extérieur.
Chef de la meute et Mutilation
Chef de la meuteCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangEn forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente de 5 % les chances de coup critique en mêlée et à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres. augmente les chances de coup critique en mêlée et à distance de tout le groupe, et Chef de la meute amélioréCombat farouche · Rangée 7 · 2 rangsRequiert : Chef de la meute (1 rang)Chef de la meute soigne aussi les cibles affectées de 2 / 4 % de leurs points de vie totaux lorsqu'elles réussissent un coup critique en mêlée ou à distance, au plus une fois toutes les 6 secondes. permet aux membres du groupe de se soigner après un coup critique. MutilationCombat farouche · Rangée 9 · 1 rangRequiert : Chef de la meute (1 rang)Mutile la cible : inflige des dégâts et augmente ceux qu'elle subit des saignements pendant 12 secondes. Utilisable en forme de félin ou d'ours redoutable. est le dernier talent de l'arbre : elle inflige des dégâts et augmente ceux des saignements sur la cible.
Quels talents privilégier ?
Griffes aiguiséesCombat farouche · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de coup critique en forme d'ours, d'ours redoutable et de félin., Frappes de prédateurCombat farouche · Rangée 4 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours, d'ours redoutable et de sélénien de 50 / 100 / 150 % de votre niveau., Cœur de fauveCombat farouche · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Frappes de prédateur (3 rangs)Augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Intelligence. Augmente aussi de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Endurance en forme d'ours et d'ours redoutable, et de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre puissance d'attaque en forme de félin., Chef de la meuteCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangEn forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente de 5 % les chances de coup critique en mêlée et à distance des membres du groupe à moins de 45 mètres. et MutilationCombat farouche · Rangée 9 · 1 rangRequiert : Chef de la meute (1 rang)Mutile la cible : inflige des dégâts et augmente ceux qu'elle subit des saignements pendant 12 secondes. Utilisable en forme de félin ou d'ours redoutable. servent aux deux rôles. Pour les dégâts en félin, Attaques lacérantesCombat farouche · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 9 / 18 points le coût en Énergie de Lambeau, et de 1 / 2 point le coût en Rage de Lacérer. et Furie sauvageCombat farouche · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de Griffe, Griffure et Mutilation (félin). ; pour le tank en ours, Peau épaisseCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 4 / 7 / 10 % l'armure apportée par les objets., Instinct faroucheCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % la menace que vous générez en forme d'ours et d'ours redoutable, et réduit les chances d'être repéré en rôdant. et Survie du plus fortCombat farouche · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % toutes les caractéristiques et réduit de 1 / 2 / 3 % les chances de subir un coup critique en mêlée..
Le talent FureurRestauration · Rangée 1 · 5 rangsDonne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 10 points de Rage en prenant la forme d'ours ou d'ours redoutable, ou 40 points d'Énergie en prenant la forme de félin., dans l'arbre Restauration, donne de l'Énergie en reprenant la Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque en mêlée augmente de 40 plus son Agilité, il accède aux techniques du félin et utilise l'Énergie. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. : il est à la base de la rotation en félin.




