
Druida
Combate feral
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Druida Combate feral
Talentos
Talentos para el daño en forma felina
Garras afiladasCombate feral · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de golpe crítico en forma de oso, de oso nefasto y felina. aumenta la probabilidad de golpe crítico en forma de oso y felina, y Furia primigeniaCombate feral · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Garras afiladas (3 rangos)Da un 50 / 100 % de probabilidad de ganar 5 puntos de ira más tras un golpe crítico en forma de oso y de oso nefasto, y un 50 / 100 % de probabilidad de que los golpes críticos de las facultades felinas que otorgan puntos de combo otorguen uno más. puede dar entonces un punto de combo adicional en forma felina. Ataques trituradoresCombate feral · Fila 4 · 2 rangosReduce en 9 / 18 puntos el coste de energía de Triturar, y en 1 / 2 puntos el coste de ira de Lacerar. reduce el coste de TriturarInstantáneoEn forma felina, desgarra al objetivo: un 225 % del daño del arma más 405. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo., y Furia cruelCombate feral · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino). aumenta el daño de ArañazoInstantáneo · Duración 9 sEn forma felina, araña al objetivo: 78 p. de daño por sangrado y luego 108 p. más en 9 segundos, aumentados por el poder de ataque. Otorga 1 punto de combo. y de Destrozar (felino)Instantáneo · Duración 12 sEn forma felina, inflige un 160 % del daño del arma más 264, y el objetivo recibe un 30 % más de daño de Triturar y de los sangrados durante 12 segundos. Otorga 1 punto de combo..
Golpes depredadoresCombate feral · Fila 4 · 3 rangosAumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso, de oso nefasto y de lechúcico lunar en un 50 / 100 / 150 % de su nivel. aumenta el poder de ataque en forma animal según el nivel, y Corazón de lo SalvajeCombate feral · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Golpes depredadores (3 rangos)Aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Intelecto. También aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Aguante en forma de oso y de oso nefasto, y un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su poder de ataque en forma felina. aumenta el Intelecto, así como el poder de ataque en forma felina y el Aguante en forma de oso.
Talentos para tanquear en forma de oso
Pellejo gruesoCombate feral · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 4 / 7 / 10 % la armadura que aportan los objetos. aumenta la armadura que aportan los objetos, e Instinto feralCombate feral · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la amenaza que genera en forma de oso y de oso nefasto, y reduce la probabilidad de ser detectado al acechar. aumenta la amenaza generada en forma de oso. Furia primigeniaCombate feral · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Garras afiladas (3 rangos)Da un 50 / 100 % de probabilidad de ganar 5 puntos de ira más tras un golpe crítico en forma de oso y de oso nefasto, y un 50 / 100 % de probabilidad de que los golpes críticos de las facultades felinas que otorgan puntos de combo otorguen uno más. puede dar ira tras un golpe crítico en forma de oso, y Supervivencia del más fuerteCombate feral · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todos los atributos y reduce un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de recibir golpes críticos cuerpo a cuerpo. aumenta todos los atributos y reduce la probabilidad de recibir golpes críticos cuerpo a cuerpo.
Fuego feérico (feral)Combate feral · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 40 sReduce en 610 la armadura del objetivo durante 40 segundos. Mientras dura, no puede usar sigilo ni volverse invisible. reduce la armadura del objetivo y puede usarse en forma animal.
Movilidad y control
Carga feralCombate feral · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 4 sCarga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos. permite alcanzar a un enemigo inmovilizándolo e interrumpiendo su lanzamiento. Impacto brutalCombate feral · Fila 2 · 2 rangosAumenta en 0,5 / 1 segundos la duración del aturdimiento de Azote y Abalanzarse. prolonga el aturdimiento de AzoteInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sEn forma de oso, aturde al objetivo durante 4 segundos. y de AbalanzarseInstantáneo · Duración 3 sEn forma felina, acechando: aturde al objetivo durante 3 segundos y lo hace sangrar por 600 p. de daño en 18 segundos. Otorga 1 punto de combo., y Presteza feralCombate feral · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % su velocidad de movimiento en forma felina al aire libre, y un 2 / 4 % su probabilidad de esquivar en forma felina, de oso y de oso nefasto. aumenta la velocidad en Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las habilidades felinas y usa Energía. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones. al aire libre.
Líder de la manada y Destrozar
Líder de la manadaCombate feral · Fila 7 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo a menos de 45 metros. aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todo el grupo, y Líder de la manada mejoradoCombate feral · Fila 7 · 2 rangosRequiere: Líder de la manada (1 rango)Líder de la manada también sana a los objetivos afectados un 2 / 4 % de su salud total cuando logran un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, como máximo una vez cada 6 segundos. permite a los miembros del grupo sanarse tras un golpe crítico. DestrozarCombate feral · Fila 9 · 1 rangoRequiere: Líder de la manada (1 rango)Destroza al objetivo: le inflige daño y aumenta el que recibe de los sangrados durante 12 segundos. Se puede usar en forma felina o de oso nefasto. es el último talento del árbol: inflige daño y aumenta el de los sangrados sobre el objetivo.
¿Qué talentos elegir?
Garras afiladasCombate feral · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % su probabilidad de golpe crítico en forma de oso, de oso nefasto y felina., Golpes depredadoresCombate feral · Fila 4 · 3 rangosAumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en forma felina, de oso, de oso nefasto y de lechúcico lunar en un 50 / 100 / 150 % de su nivel., Corazón de lo SalvajeCombate feral · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Golpes depredadores (3 rangos)Aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Intelecto. También aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % su Aguante en forma de oso y de oso nefasto, y un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su poder de ataque en forma felina., Líder de la manadaCombate feral · Fila 7 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo a menos de 45 metros. y DestrozarCombate feral · Fila 9 · 1 rangoRequiere: Líder de la manada (1 rango)Destroza al objetivo: le inflige daño y aumenta el que recibe de los sangrados durante 12 segundos. Se puede usar en forma felina o de oso nefasto. sirven para ambos papeles. Para el daño en forma felina, Ataques trituradoresCombate feral · Fila 4 · 2 rangosReduce en 9 / 18 puntos el coste de energía de Triturar, y en 1 / 2 puntos el coste de ira de Lacerar. y Furia cruelCombate feral · Fila 5 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % el daño de Zarpa, Arañazo y Destrozar (felino).; para tanquear en forma de oso, Pellejo gruesoCombate feral · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 4 / 7 / 10 % la armadura que aportan los objetos., Instinto feralCombate feral · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la amenaza que genera en forma de oso y de oso nefasto, y reduce la probabilidad de ser detectado al acechar. y Supervivencia del más fuerteCombate feral · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todos los atributos y reduce un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de recibir golpes críticos cuerpo a cuerpo..
El talento FurorRestauración · Fila 1 · 5 rangosDa un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar 10 puntos de ira al adoptar la forma de oso o de oso nefasto, o 40 puntos de energía al adoptar la forma felina., del árbol Restauración, da energía al volver a adoptar la Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las habilidades felinas y usa Energía. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones.: es la base de la rotación en forma felina.




