
Druida
Combate feral
Actualizado el
Druida Combate feral
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Forma felina: prioridades contra un objetivo
- DestriparInstantáneo · Duración 12 sEn forma felina, remate que hace sangrar al objetivo y le inflige 300 / 498 / 696 / 894 / 1092 p. de daño en 12 segundos por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque.: con 4 o 5 puntos de combo, si el objetivo va a vivir lo suficiente para sufrir todo el sangrado.
- Destrozar (felino)Instantáneo · Duración 12 sEn forma felina, inflige un 160 % del daño del arma más 264, y el objetivo recibe un 30 % más de daño de Triturar y de los sangrados durante 12 segundos. Otorga 1 punto de combo.: mantener su efecto sobre el objetivo en todo momento.
- TriturarInstantáneoEn forma felina, desgarra al objetivo: un 225 % del daño del arma más 405. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo.: su ataque principal, desde detrás del objetivo, para acumular puntos de combo.
- Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las habilidades felinas y usa Energía. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones.: cuando la energía está baja, volver a adoptar la forma para recuperar energía gracias a FurorRestauración · Fila 1 · 5 rangosDa un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar 10 puntos de ira al adoptar la forma de oso o de oso nefasto, o 40 puntos de energía al adoptar la forma felina..
Forma felina: varios objetivos
La forma felina no tiene ataques en área: derrote a los enemigos uno tras otro. Contra un objetivo que va a morir pronto, Mordedura ferozInstantáneoEn forma felina, remate que inflige 259-292 / 428-461 / 597-630 / 766-799 / 935-968 p. de daño por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque, y convierte cada punto de Energía sobrante en 4,1 p. de daño adicional. sustituye a DestriparInstantáneo · Duración 12 sEn forma felina, remate que hace sangrar al objetivo y le inflige 300 / 498 / 696 / 894 / 1092 p. de daño en 12 segundos por 1 / 2 / 3 / 4 / 5 puntos de combo, aumentados por el poder de ataque..
Forma de oso temible: prioridades contra un objetivo
- Destrozar (oso)Instantáneo · 6 s de reutilización · Duración 12 sEn forma de oso nefasto, inflige un 115 % del daño del arma más 155, y el objetivo recibe un 30 % más de daño de Triturar y de los sangrados durante 12 segundos.: usarlo en cuanto esté disponible.
- LacerarInstantáneo · Duración 15 sEn forma de oso, inflige 31 p. de daño y hace sangrar al objetivo por 155 p. de daño en 15 segundos, aumentados por el poder de ataque, generando mucha amenaza. Se acumula hasta 5 veces.: acumular 5 aplicaciones sobre el objetivo y mantenerlas.
- MagullarEn forma de oso, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige 176 p. de daño adicional.: gastar la ira sobrante.
Forma de oso temible: varios objetivos
FlageloInstantáneoEn forma de oso, inflige 84 p. de daño a un máximo de 3 enemigos cercanos, aumentados por el poder de ataque. golpea a varios enemigos, y MagullarEn forma de oso, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo inflige 176 p. de daño adicional. gasta la ira sobrante. BramidoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónEn Forma de oso, obliga al objetivo a atacarle. obliga a un enemigo a atacarle, y Rugido desafianteInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 6 sEn forma de oso, obliga a todos los enemigos cercanos a atacarle durante 6 segundos. obliga a hacerlo a todos los enemigos cercanos.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Volver a adoptar la Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las habilidades felinas y usa Energía. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones. para recuperar energía cuesta maná: prevea cómo recuperarlo en los combates largos.
En banda, si no hay ningún druida Equilibrio, mantenga Fuego feérico (feral)Combate feral · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 40 sReduce en 610 la armadura del objetivo durante 40 segundos. Mientras dura, no puede usar sigilo ni volverse invisible. sobre el objetivo.




