
Druida
Restauración
Actualizado el
Druida Restauración
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70. Restauración no sigue una secuencia fija: las sanaciones se adaptan al daño recibido.
Sanar al tanque
- Flor de vidaInstantáneo · Duración 7 sSana 273 p. de salud al objetivo en 7 segundos. Al terminar el efecto o si se disipa, el objetivo recupera al instante 600 p. de salud. Se acumula hasta 3 veces sobre un mismo objetivo.: mantener 3 aplicaciones sobre el tanque en todo momento, sin dejar que el efecto termine.
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana 1060 p. de salud al objetivo en 12 segundos.: mantenerlo también sobre el tanque.
- Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana de 1253 a 1394 p. de salud a un aliado, y luego 1274 p. de salud adicionales en 21 segundos.: mantenerlo cuando el daño es importante.
- Alivio prestoRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Don de la Naturaleza (5 rangos)Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre un objetivo aliado para sanarlo al instante en una cantidad igual a 12 segundos de Rejuvenecimiento o 18 segundos de Recrecimiento.: para una sanación inmediata cuando el daño aumenta.
Sanar al grupo
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana 1060 p. de salud al objetivo en 12 segundos. y Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana de 1253 a 1394 p. de salud a un aliado, y luego 1274 p. de salud adicionales en 21 segundos.: colocarlos sobre los aliados que reciben daño.
- TranquilidadCanalizado · 10 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado que sana 1518 p. de salud a todos los miembros cercanos del grupo cada 2 segundos durante 8 segundos.: sanar a todo el grupo cuando está en apuros, abandonando el Árbol de vidaRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Rejuvenecimiento empoderado (5 rangos)Transforma al druida en árbol de vida: los miembros del grupo a menos de 45 metros reciben una sanación adicional igual al 25 % de su Espíritu total, su velocidad de movimiento se reduce un 20 %, y solo puede lanzar Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, los hechizos que eliminan venenos y las sanaciones con el tiempo, cuyo coste de maná se reduce un 20 %. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento..
Reaccionar ante las urgencias
Cuando un aliado está en peligro, Alivio prestoRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Don de la Naturaleza (5 rangos)Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre un objetivo aliado para sanarlo al instante en una cantidad igual a 12 segundos de Rejuvenecimiento o 18 segundos de Recrecimiento. permite sanarlo al instante. Si no, abandone el Árbol de vidaRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Rejuvenecimiento empoderado (5 rangos)Transforma al druida en árbol de vida: los miembros del grupo a menos de 45 metros reciben una sanación adicional igual al 25 % de su Espíritu total, su velocidad de movimiento se reduce un 20 %, y solo puede lanzar Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, los hechizos que eliminan venenos y las sanaciones con el tiempo, cuyo coste de maná se reduce un 20 %. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento. y lance Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Intensidad (3 rangos)Una vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo. y después Toque de sanación3,5 s de lanzamientoSana de 2715 a 3206 p. de salud a un aliado. para sanarlo sin demora.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Permanezca en Árbol de vidaRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Rejuvenecimiento empoderado (5 rangos)Transforma al druida en árbol de vida: los miembros del grupo a menos de 45 metros reciben una sanación adicional igual al 25 % de su Espíritu total, su velocidad de movimiento se reduce un 20 %, y solo puede lanzar Alivio presto, Estimular, Presteza de la Naturaleza, Renacer, Piel de corteza, los hechizos que eliminan venenos y las sanaciones con el tiempo, cuyo coste de maná se reduce un 20 %. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento. el mayor tiempo posible, pero abandone esta forma para lanzar Toque de sanación3,5 s de lanzamientoSana de 2715 a 3206 p. de salud a un aliado. o TranquilidadCanalizado · 10 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado que sana 1518 p. de salud a todos los miembros cercanos del grupo cada 2 segundos durante 8 segundos. en caso de urgencia. Renacer2 s de lanzamiento · 20 min de reutilizaciónDevuelve la vida a un aliado muerto con 3200 p. de salud y 3200 p. de maná, incluso en combate. Requiere un componente. y EstimularInstantáneo · 6 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 400 % la regeneración de maná del objetivo basada en el Espíritu y le permite regenerar todo su maná mientras lanza hechizos, durante 20 segundos. siguen siendo herramientas valiosas para el grupo.




