
Druide
Restauration
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Druide Restauration
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70. Restauration ne suit pas une séquence fixe : les soins s'adaptent aux dégâts subis.
Soigner le tank
- Fleur de vieInstantanée · Durée 7 sRend 273 points de vie à la cible en 7 secondes. À la fin de l'effet ou s'il est dissipé, la cible récupère aussitôt 600 points de vie. S'accumule jusqu'à 3 fois sur une même cible. : garder 3 applications en permanence sur le tank, sans laisser l'effet s'arrêter.
- RécupérationInstantanée · Durée 12 sRend 1060 points de vie à la cible en 12 secondes. : la maintenir aussi sur le tank.
- Rétablissement2 s d'incantation · Durée 21 sRend 1253 à 1394 points de vie à un allié, puis 1274 points de vie supplémentaires en 21 secondes. : le maintenir lorsque les dégâts sont importants.
- Prompte guérisonRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Don de la Nature (5 rangs)Consomme l'effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour la soigner aussitôt d'un montant égal à 12 secondes de Récupération ou 18 secondes de Rétablissement. : pour un soin immédiat lorsque les dégâts augmentent.
Soigner le groupe
- RécupérationInstantanée · Durée 12 sRend 1060 points de vie à la cible en 12 secondes. et Rétablissement2 s d'incantation · Durée 21 sRend 1253 à 1394 points de vie à un allié, puis 1274 points de vie supplémentaires en 21 secondes. : les placer sur les alliés qui subissent des dégâts.
- TranquillitéCanalisée · 10 min de recharge · Durée 8 sSort canalisé qui rend 1518 points de vie à tous les membres du groupe proches toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. : soigner tout le groupe lorsqu'il est en difficulté, en quittant Arbre de vieRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Récupération surpuissante (5 rangs)Transforme le Druide en arbre de vie : les membres du groupe à moins de 45 mètres reçoivent des soins supplémentaires égaux à 25 % de votre Esprit total, votre vitesse de déplacement est réduite de 20 %, et vous ne pouvez lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Écorce, les sorts qui guérissent du poison et les soins sur la durée, dont le coût en mana est réduit de 20 %. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements..
Réagir aux urgences
Lorsqu'un allié est en danger, Prompte guérisonRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Don de la Nature (5 rangs)Consomme l'effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour la soigner aussitôt d'un montant égal à 12 secondes de Récupération ou 18 secondes de Rétablissement. permet de le soigner aussitôt. Sinon, quittez Arbre de vieRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Récupération surpuissante (5 rangs)Transforme le Druide en arbre de vie : les membres du groupe à moins de 45 mètres reçoivent des soins supplémentaires égaux à 25 % de votre Esprit total, votre vitesse de déplacement est réduite de 20 %, et vous ne pouvez lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Écorce, les sorts qui guérissent du poison et les soins sur la durée, dont le coût en mana est réduit de 20 %. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. et lancez Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Intensité (3 rangs)Une fois activée, votre prochain sort de Nature devient instantané. puis Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend 2715 à 3206 points de vie à un allié. pour le soigner sans délai.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif. Restez en Arbre de vieRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Récupération surpuissante (5 rangs)Transforme le Druide en arbre de vie : les membres du groupe à moins de 45 mètres reçoivent des soins supplémentaires égaux à 25 % de votre Esprit total, votre vitesse de déplacement est réduite de 20 %, et vous ne pouvez lancer que Prompte guérison, Innervation, Rapidité de la nature, Renaissance, Écorce, les sorts qui guérissent du poison et les soins sur la durée, dont le coût en mana est réduit de 20 %. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. le plus souvent possible, mais quittez cette forme pour lancer Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend 2715 à 3206 points de vie à un allié. ou TranquillitéCanalisée · 10 min de recharge · Durée 8 sSort canalisé qui rend 1518 points de vie à tous les membres du groupe proches toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. en urgence. Renaissance2 s d'incantation · 20 min de rechargeRessuscite un allié mort avec 3200 points de vie et 3200 points de mana, même en combat. Nécessite un composant. et InnervationInstantanée · 6 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 400 % la régénération de mana de la cible due à l'Esprit et lui permet de régénérer tout son mana pendant les incantations, pendant 20 secondes. restent des outils précieux pour le groupe.




