
Druide
Combat farouche
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Druide Combat farouche
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Forme de félin : priorités sur une cible
- DéchirureInstantanée · Durée 12 sEn forme de félin, coup de grâce qui fait saigner la cible et lui inflige 300 / 498 / 696 / 894 / 1092 points de dégâts en 12 secondes pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo, augmentés par la puissance d'attaque. : à 4 ou 5 points de combo, si la cible vivra assez longtemps pour subir tout le saignement.
- Mutilation (félin)Instantanée · Durée 12 sEn forme de félin, inflige 160 % des dégâts de l'arme plus 264, et la cible subit 30 % de dégâts en plus de Lambeau et des saignements pendant 12 secondes. Rapporte 1 point de combo. : garder son effet en permanence sur la cible.
- LambeauInstantanéeEn forme de félin, lacère la cible : 225 % des dégâts de l'arme plus 405. Il faut se trouver derrière la cible. Rapporte 1 point de combo. : votre attaque principale, à utiliser derrière la cible pour accumuler des points de combo.
- Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque en mêlée augmente de 40 plus son Agilité, il accède aux techniques du félin et utilise l'Énergie. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. : lorsque l'Énergie est basse, reprendre la forme pour regagner de l'Énergie grâce à FureurRestauration · Rangée 1 · 5 rangsDonne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 10 points de Rage en prenant la forme d'ours ou d'ours redoutable, ou 40 points d'Énergie en prenant la forme de félin..
Forme de félin : plusieurs cibles
Le félin n'a pas d'attaque de zone : traitez les ennemis l'un après l'autre. Sur une cible qui va mourir vite, Morsure féroceInstantanéeEn forme de félin, coup de grâce qui inflige 259-292 / 428-461 / 597-630 / 766-799 / 935-968 points de dégâts pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo, augmentés par la puissance d'attaque, et convertit chaque point d'Énergie restant en 4,1 points de dégâts supplémentaires. remplace DéchirureInstantanée · Durée 12 sEn forme de félin, coup de grâce qui fait saigner la cible et lui inflige 300 / 498 / 696 / 894 / 1092 points de dégâts en 12 secondes pour 1 / 2 / 3 / 4 / 5 points de combo, augmentés par la puissance d'attaque..
Forme d'ours redoutable : priorités sur une cible
- Mutilation (ours)Instantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sEn forme d'ours redoutable, inflige 115 % des dégâts de l'arme plus 155, et la cible subit 30 % de dégâts en plus de Lambeau et des saignements pendant 12 secondes. : l'utiliser dès qu'elle est disponible.
- LacérerInstantanée · Durée 15 sEn forme d'ours, inflige 31 points de dégâts et fait saigner la cible pour 155 points de dégâts en 15 secondes, augmentés par la puissance d'attaque, en générant beaucoup de menace. S'accumule jusqu'à 5 fois. : accumuler 5 applications sur la cible et les maintenir.
- MutilerEn forme d'ours, votre prochaine attaque en mêlée inflige 176 points de dégâts supplémentaires. : dépenser la Rage en trop.
Forme d'ours redoutable : plusieurs cibles
BalayageInstantanéeEn forme d'ours, inflige 84 points de dégâts à 3 ennemis proches au maximum, augmentés par la puissance d'attaque. touche plusieurs ennemis, et MutilerEn forme d'ours, votre prochaine attaque en mêlée inflige 176 points de dégâts supplémentaires. dépense la Rage en trop. GrondementInstantanée · 10 s de rechargeEn forme d'ours, force la cible à vous attaquer. force un ennemi à vous attaquer, et Rugissement provocateurInstantanée · 10 min de recharge · Durée 6 sEn forme d'ours, force tous les ennemis proches à vous attaquer pendant 6 secondes. force tous les ennemis proches à le faire.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif. Reprendre la Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque en mêlée augmente de 40 plus son Agilité, il accède aux techniques du félin et utilise l'Énergie. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. pour regagner de l'Énergie coûte du mana : prévoyez de quoi le récupérer pendant les longs combats.
En raid, si aucun Druide Équilibre n'est présent, maintenez Lucioles (farouche)Combat farouche · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 40 sRéduit de 610 l'armure de la cible pendant 40 secondes. Pendant ce temps, elle ne peut plus se camoufler ni devenir invisible. sur la cible.




