
Druida
Combate feral
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Druida
JcJ
En JcJ, el druida usa sus cambios de forma, su control y su movilidad para adaptarse a cada situación. Puede infligir daño, sanar o resistir los golpes, y pasar de un papel a otro cambiando de forma.
Herramientas de la clase
- Cambio de forma: cada cambio de forma libera de las ralentizaciones y las inmovilizaciones, pero cuesta maná.
- Control: Ciclón1,5 s de lanzamiento · Duración 6 sLanza al enemigo por los aires durante un máximo de 6 segundos: no puede actuar, pero se vuelve invulnerable. Solo un objetivo a la vez. impide actuar a un enemigo durante unos segundos, pero lo vuelve invulnerable; Raíces enredadoras1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 351 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. Solo al aire libre. lo inmoviliza, y AzoteInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sEn forma de oso, aturde al objetivo durante 4 segundos. lo aturde en forma de oso.
- Defensa: Piel de cortezaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 12 sReduce un 20 % todo el daño recibido durante 12 segundos, y los ataques ya no retrasan sus lanzamientos. Se puede usar estando aturdido, congelado, incapacitado, atemorizado o dormido. reduce el daño recibido.
- Sigilo: en Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las habilidades felinas y usa Energía. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones., el druida puede acechar para acercarse sin ser visto, y Fuego feéricoInstantáneo · Duración 40 sReduce en 610 la armadura del objetivo durante 40 segundos. Mientras dura, no puede usar sigilo ni volverse invisible. impide que un enemigo entre en sigilo.
Según su especialización
Equilibrio
Trabazón con la NaturalezaEquilibrio · Fila 1 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 45 sMientras está activo, los enemigos que le golpean tienen un 35 % de probabilidad de quedar atrapados por Raíces enredadoras. Solo en exteriores, 1 carga, dura 45 segundos. puede inmovilizar a los enemigos que golpean al druida, lo que ayuda a mantener la distancia. Ciclón1,5 s de lanzamiento · Duración 6 sLanza al enemigo por los aires durante un máximo de 6 segundos: no puede actuar, pero se vuelve invulnerable. Solo un objetivo a la vez. y Raíces enredadoras1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 351 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. Solo al aire libre. permiten después alejarse y lanzar hechizos.
Combate feral
Carga feralCombate feral · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 4 sCarga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos. permite alcanzar a un enemigo inmovilizándolo e interrumpiendo su lanzamiento. AbalanzarseInstantáneo · Duración 3 sEn forma felina, acechando: aturde al objetivo durante 3 segundos y lo hace sangrar por 600 p. de daño en 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. aturde al objetivo al inicio del combate cuando el druida acecha.
Restauración
El druida Restauración es uno de los sanadores más sólidos en arena: sus sanaciones con el tiempo, como Flor de vidaInstantáneo · Duración 7 sSana 273 p. de salud al objetivo en 7 segundos. Al terminar el efecto o si se disipa, el objetivo recupera al instante 600 p. de salud. Se acumula hasta 3 veces sobre un mismo objetivo., lo mantienen con vida, y Ciclón1,5 s de lanzamiento · Duración 6 sLanza al enemigo por los aires durante un máximo de 6 segundos: no puede actuar, pero se vuelve invulnerable. Solo un objetivo a la vez. controla a los enemigos. La Forma de oso temibleInstantáneoTransforma al druida en oso nefasto: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 210, la armadura de sus objetos un 400 % y su Aguante un 25 %; accede a las habilidades de oso y usa Ira. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones. le ayuda a sobrevivir a los ataques.
Para recordar
En JcJ, el druida debe aprovechar su movilidad, sus cambios de forma y las herramientas de su especialización. Vigile su maná: cada cambio de forma consume parte de él.




