
Druida
Equilibrio
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Druida Equilibrio
Puntos fuertes
- Daño a distancia: Fuego estelar3,5 s de lanzamientoInflige de 550 a 647 p. de daño Arcano al objetivo., Cólera2 s de lanzamientoInflige de 383 a 432 p. de daño de Naturaleza al objetivo. y Fuego lunarInstantáneo · Duración 12 sQuema al enemigo y le inflige de 305 a 357 p. de daño Arcano, y luego 600 p. de daño Arcano adicionales en 12 segundos. permiten atacar de lejos, y HuracánCanalizado · 1 min de reutilización · Duración 10 sTormenta canalizada que inflige 206 p. de daño de Naturaleza a los enemigos de la zona cada segundo y aumenta un 25 % el tiempo entre sus ataques. Dura 10 segundos. golpea a todos los enemigos de una zona.
- Apoyo al grupo: Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoTransforma al druida en lechúcico lunar: la armadura de los objetos aumenta un 400 %, el poder de ataque un 150 % de su nivel, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo a menos de 30 metros un 5 %. En esta forma, los ataques cuerpo a cuerpo pueden devolver maná según el poder de ataque. Solo se pueden lanzar hechizos de Equilibrio y Eliminar maldición. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento. aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos del grupo, y Fuego feérico mejoradoEquilibrio · Fila 7 · 3 rangosSu Fuego feérico también aumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. ayuda a los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia a alcanzar al objetivo.
- Herramientas únicas: EstimularInstantáneo · 6 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 400 % la regeneración de maná del objetivo basada en el Espíritu y le permite regenerar todo su maná mientras lanza hechizos, durante 20 segundos. devuelve maná a un aliado y Renacer2 s de lanzamiento · 20 min de reutilizaciónDevuelve la vida a un aliado muerto con 3200 p. de salud y 3200 p. de maná, incluso en combate. Requiere un componente. permite resucitar a un aliado en pleno combate.
- Control: Raíces enredadoras1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 351 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. Solo al aire libre. inmoviliza a un enemigo, y Ciclón1,5 s de lanzamiento · Duración 6 sLanza al enemigo por los aires durante un máximo de 6 segundos: no puede actuar, pero se vuelve invulnerable. Solo un objetivo a la vez. le impide actuar durante unos segundos, pero lo vuelve invulnerable.
- Supervivencia: las formas animales liberan de las ralentizaciones y las inmovilizaciones, y el druida puede sanarse.
Puntos débiles
- Consumo de maná: los hechizos de daño son caros, y el maná puede agotarse en los combates largos.
- Lanzamientos largos: Fuego estelar3,5 s de lanzamientoInflige de 550 a 647 p. de daño Arcano al objetivo. tiene un tiempo de lanzamiento largo, lo que expone al druida a las interrupciones.
- Daño en área limitado: aparte de HuracánCanalizado · 1 min de reutilización · Duración 10 sTormenta canalizada que inflige 206 p. de daño de Naturaleza a los enemigos de la zona cada segundo y aumenta un 25 % el tiempo entre sus ataques. Dura 10 segundos., los hechizos de daño solo alcanzan a un objetivo.
- Antárboles incontrolables: una vez invocados por Fuerza de la NaturalezaEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sInvoca 3 antárboles que atacan a los enemigos durante 30 segundos., los antárboles no se pueden dirigir.




