
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
Forces
- Dégâts à distance : Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible., Colère2 s d'incantationInflige 248 à 277 points de dégâts de Nature à la cible. et Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 195 à 228 points de dégâts des Arcanes, puis 384 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes. permettent d'attaquer de loin, et OuraganCanalisée · 1 min de recharge · Durée 10 sTempête canalisée qui inflige 134 points de dégâts de Nature aux ennemis de la zone chaque seconde et augmente de 25 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 secondes. frappe tous les ennemis d'une zone.
- Soutien au groupe : Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 360 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 3 %. Seuls les sorts d'Équilibre peuvent être lancés sous cette forme. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. augmente les chances de coup critique des sorts de tout le groupe.
- Outils uniques : InnervationInstantanée · 6 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 400 % la régénération de mana de la cible et lui permet d'en conserver 100 % pendant les incantations, pendant 20 secondes. rend du mana à un allié et Renaissance2 s d'incantation · 30 min de rechargeRessuscite un allié mort avec 2200 points de vie et 2800 points de mana, même en combat. Nécessite un composant. permet de ressusciter un allié en plein combat.
- Contrôle : Sarments1,5 s d'incantation · Durée 27 sImmobilise la cible et lui inflige 270 points de dégâts de Nature en 27 secondes. Les dégâts subis peuvent la libérer. Utilisable en extérieur seulement. immobilise un ennemi, et Emprise de la natureÉquilibre · Rangée 1 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 45 sTant que l'effet est actif, les ennemis qui vous frappent ont 35 % de chances d'être pris dans des Sarments. En extérieur seulement, 1 charge, dure 45 secondes. peut immobiliser ceux qui frappent le Druide.
- Survie : les formes animales libèrent des ralentissements et des immobilisations, et le Druide peut se soigner.
Faiblesses
- Consommation de mana : les sorts de dégâts coûtent cher, et le mana peut s'épuiser vite lors des longs combats.
- Équipement disputé : l'équipement qui augmente les dégâts des sorts est surtout en tissu, recherché aussi par les Mages et les Démonistes.
- Incantations longues : Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible. demande une longue incantation, ce qui expose le Druide aux interruptions.
- Dégâts de zone limités : en dehors d'OuraganCanalisée · 1 min de recharge · Durée 10 sTempête canalisée qui inflige 134 points de dégâts de Nature aux ennemis de la zone chaque seconde et augmente de 25 % le temps entre leurs attaques. Dure 10 secondes., les sorts de dégâts ne touchent qu'une seule cible.




