
Druida
Equilibrio
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Druida Equilibrio
Puntos fuertes
- Daño a distancia: Fuego estelar3,5 s de lanzamientoInflige de 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo., Cólera2 s de lanzamientoInflige de 248 a 277 p. de daño de Naturaleza al objetivo. y FuegolunarInstantáneo · Duración 12 sQuema al enemigo y le inflige de 195 a 228 p. de daño Arcano, y luego 384 p. de daño Arcano adicionales en 12 segundos. permiten atacar desde lejos, y HuracánCanalizado · 1 min de reutilización · Duración 10 sTormenta canalizada que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos de la zona cada segundo y aumenta un 25 % el tiempo entre sus ataques. Dura 10 segundos. golpea a todos los enemigos de una zona.
- Apoyo al grupo: Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoTransforma al druida en lechúcico lunar: la armadura de los objetos aumenta un 360 %, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo a menos de 30 metros un 3 %. En esta forma solo se pueden lanzar hechizos de Equilibrio. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento. aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos de todo el grupo.
- Herramientas únicas: EnervarInstantáneo · 6 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 400 % la regeneración de maná del objetivo y le permite mantener el 100 % mientras lanza hechizos, durante 20 segundos. devuelve maná a un aliado y Renacer2 s de lanzamiento · 30 min de reutilizaciónDevuelve la vida a un aliado muerto con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná, incluso en combate. Requiere un componente. permite resucitar a un aliado en pleno combate.
- Control: Enredaderas1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 270 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. Solo al aire libre. inmoviliza a un enemigo, y Gracia de la naturalezaEquilibrio · Fila 1 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 45 sMientras está activo, los enemigos que le golpean tienen un 35 % de probabilidad de quedar atrapados por Enredaderas. Solo en exteriores, 1 carga, dura 45 segundos. puede inmovilizar a quienes golpean al druida.
- Supervivencia: las formas animales liberan de las ralentizaciones y las inmovilizaciones, y el druida puede sanarse.
Puntos débiles
- Consumo de maná: los hechizos de daño son caros, y el maná puede agotarse rápido en los combates largos.
- Equipo disputado: el equipo que aumenta el daño de los hechizos es sobre todo de tela, también buscado por magos y brujos.
- Lanzamientos largos: Fuego estelar3,5 s de lanzamientoInflige de 496 a 584 p. de daño Arcano al objetivo. requiere un lanzamiento largo, lo que expone al druida a las interrupciones.
- Daño en área limitado: aparte de HuracánCanalizado · 1 min de reutilización · Duración 10 sTormenta canalizada que inflige 134 p. de daño de Naturaleza a los enemigos de la zona cada segundo y aumenta un 25 % el tiempo entre sus ataques. Dura 10 segundos., los hechizos de daño solo golpean a un objetivo.




