
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
Talents
Renforcer les sorts de dégâts
Feu stellaire amélioréÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Feu stellaire, qui a 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes. réduit le temps d'incantation de Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible., qui peut aussi étourdir la cible. VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Éclat lunaire amélioré (5 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. augmente les dégâts des coups critiques, et Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Grâce de la nature (1 rang)Augmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. les dégâts de Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 496 à 584 points de dégâts des Arcanes à la cible., Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 195 à 228 points de dégâts des Arcanes, puis 384 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes. et Colère2 s d'incantationInflige 248 à 277 points de dégâts de Nature à la cible..
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant. réduit le temps d'incantation du sort suivant après un coup critique, et Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. réduit le coût en mana des principaux sorts.
Forme de sélénien
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 360 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 3 %. Seuls les sorts d'Équilibre peuvent être lancés sous cette forme. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. est le dernier talent de l'arbre. Elle augmente fortement l'armure et les chances de coup critique des sorts de tout le groupe.
Talents utilitaires
Emprise de la natureÉquilibre · Rangée 1 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 45 sTant que l'effet est actif, les ennemis qui vous frappent ont 35 % de chances d'être pris dans des Sarments. En extérieur seulement, 1 charge, dure 45 secondes. peut immobiliser les ennemis qui frappent le Druide, et Sarments améliorésÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsDonne 40 / 70 / 100 % de chances de ne pas être interrompu par les dégâts en lançant Sarments. réduit le risque d'être interrompu en lançant Sarments1,5 s d'incantation · Durée 27 sImmobilise la cible et lui inflige 270 points de dégâts de Nature en 27 secondes. Les dégâts subis peuvent la libérer. Utilisable en extérieur seulement.. Allonge de la NatureÉquilibre · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % la portée de Colère, Sarments, Lucioles, Éclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan. augmente la portée des sorts d'Équilibre.
Quels talents privilégier ?
Feu stellaire amélioréÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Feu stellaire, qui a 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes., VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRequiert : Éclat lunaire amélioré (5 rangs)Augmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère., Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant., Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération. et Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Grâce de la nature (1 rang)Augmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. forment la base offensive d'Équilibre, jusqu'à Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 360 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 3 %. Seuls les sorts d'Équilibre peuvent être lancés sous cette forme. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements..




