
Chamán
Mejora
Actualizado el
Chamán Mejora
Fortalezas
- Apoyo a la banda: Ira desatadaMejora · Fila 6 · 3 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 su pericia, y un 4 / 7 / 10 % el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros., Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Aire que otorga un 16 % de celeridad cuerpo a cuerpo a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros. y Tótem Fuerza de la tierraInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Tierra que aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros. refuerzan a los combatientes de la banda.
- Daño variado: Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sAtaca al instante con ambas armas, y las 4 siguientes fuentes de daño de Naturaleza que inflige al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos., los choques y Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos. añaden daño de hechizos a los ataques.
- Maná: Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 15 % de su poder de ataque. Se puede usar estando aturdido. Dura 15 segundos. y Golpe de tormenta mejoradoMejora · Fila 8 · 2 rangosRequiere: Golpe de tormenta (1 rango)Cuando usa Golpe de tormenta, tiene un 50 / 100 % de probabilidad de ganar al instante un 20 % de su maná base. ayudan a conservar suficiente maná.
- Versatilidad: Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos. también permite lanzar una sanación rápida si hace falta.
Debilidades
- Equipo: el daño depende mucho de las armas.
- Muchas prioridades: hay que vigilar a la vez Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sAtaca al instante con ambas armas, y las 4 siguientes fuentes de daño de Naturaleza que inflige al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos., los choques, Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos. y los tótems.
- Tótems: Tótem de magmaInstantáneo · Duración 20 sInvoca durante 20 segundos un tótem de Fuego que inflige 371 p. de daño de Fuego cada 2 segundos a los enemigos a menos de 8 metros. y Nova de FuegoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónSu tótem de Fuego activo emite una ola de llamas que inflige de 893 a 997 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros del tótem. obligan a quedarse cerca de los enemigos.
- Tiempos de reutilización: Espíritu feralMejora · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 45 sInvoca a dos lobos espirituales a sus órdenes durante 45 segundos. y Tótem Elemental de FuegoInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 2 minInvoca un tótem de Fuego que hace aparecer un elemental de fuego superior, que ataca a sus enemigos durante 2 minutos. tienen un tiempo de reutilización largo.




