
Chamán
Mejora
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Chamán Mejora
La especialización Mejora del chamán en Wrath of the Lich King se centra en el combate cuerpo a cuerpo, con un arma en cada mano, y en los hechizos lanzados gracias a Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos..
El chamán es una clase híbrida: puede infligir daño a distancia con sus hechizos, combatir cuerpo a cuerpo o sanar, y apoya a su grupo con sus tótems. Mejora está pensada para los jugadores a los que les gusta combatir cuerpo a cuerpo mientras lanzan hechizos.
Un estilo de juego basado en las armas
Doble empuñaduraMejora · Fila 7 · 1 rangoRequiere: Armas de espíritu (1 rango)Permite equipar armas de una mano y armas de mano izquierda en la mano izquierda. permite llevar un arma en cada mano, y AluviónMejora · Fila 4 · 5 rangosRequiere: Golpes de trueno (5 rangos)Tras un golpe crítico, aumenta un 6 / 12 / 18 / 24 / 30 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes. acelera los ataques tras un golpe crítico. Arma Viento FuriosoInstantáneo · Duración 30 minImbuye su arma de viento durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de infligir daño adicional igual a dos ataques más, con 1250 p. de poder de ataque adicional. puede otorgar ataques adicionales, y Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sAtaca al instante con ambas armas, y las 4 siguientes fuentes de daño de Naturaleza que inflige al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos. golpea con ambas armas y aumenta el daño de Naturaleza que recibe el objetivo.
Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos. reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos2,5 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos contra el objetivo, que le inflige de 719 a 819 p. de daño de Naturaleza. o Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago contra el enemigo, que le inflige de 973 a 1111 p. de daño de Naturaleza, y luego salta a otros enemigos cercanos; cada salto reduce el daño un 30 %. Alcanza a 3 objetivos en total. con cada golpe, hasta hacerlos instantáneos. Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 15 % de su poder de ataque. Se puede usar estando aturdido. Dura 15 segundos. reduce el daño recibido y devuelve maná, y el último talento del árbol, Espíritu feralMejora · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 45 sInvoca a dos lobos espirituales a sus órdenes durante 45 segundos., invoca a dos lobos que combaten a su lado.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el chamán Mejora inflige un buen daño cuerpo a cuerpo y refuerza a los combatientes de la banda gracias a Ira desatadaMejora · Fila 6 · 3 rangosAumenta en 3 / 6 / 9 su pericia, y un 4 / 7 / 10 % el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros., Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Aire que otorga un 16 % de celeridad cuerpo a cuerpo a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros. y Tótem Fuerza de la tierraInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Tierra que aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros..




