
Chamán
Restauración
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Chamán Restauración
La especialización Restauración del chamán en Wrath of the Lich King se centra en la sanación, en particular la sanación de grupo, con Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo. y Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más..
El chamán es una clase híbrida: puede infligir daño a distancia con sus hechizos, combatir cuerpo a cuerpo o sanar, y apoya a su grupo con sus tótems. Restauración está pensada para los jugadores a los que les gusta sanar a todo un grupo y ayudarlo con sus tótems.
Un estilo de juego basado en la sanación
Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo. sana a varios aliados, Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud. es una sanación potente sobre un objetivo, y Ola de sanación inferior1,5 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 1624 a 1852 p. de salud. una sanación rápida. MaremotosRestauración · Fila 10 · 5 rangosCuando lanza Sanación en cadena o Mareas Vivas, tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de reducir un 30 % el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación y de aumentar un 25 % la probabilidad de efecto crítico de Ola de sanación inferior, para sus dos siguientes hechizos de este tipo. Además, Ola de sanación aprovecha un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % adicional de sus bonificaciones de sanación, y Ola de sanación inferior un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % adicional. acelera Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud. tras una Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo. o unas Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más., y Arma de Vida terrestreInstantáneo · Duración 30 minImbuye su arma de vida terrestre durante 30 minutos: aumenta en 150 la sanación realizada, y cada sanación tiene un 20 % de probabilidad de aplicar Vida terrestre al objetivo, que le devuelve 652 p. de salud adicionales en 12 segundos. añade sanación en el tiempo.
Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento base inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. Comparte el tiempo de reutilización con Maestría elemental. hace instantáneo el siguiente hechizo de Naturaleza, Tótem Marea de manáRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Tótems restauradores (3 rangos)Invoca durante 12 segundos un tótem de Agua que devuelve un 6 % del maná total cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 30 metros. devuelve maná al grupo, y Escudo de tierraRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minProtege al objetivo con un escudo de tierra durante 10 minutos: el tiempo de lanzamiento o de canalización perdido por el daño se reduce un 30 %, y los ataques sanan al objetivo 337 p., como máximo una vez cada pocos segundos. 6 cargas. Un solo objetivo a la vez. protege a un aliado y lo sana cuando lo atacan. El último talento del árbol, Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más., sana al instante a un objetivo y refuerza la siguiente Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo..
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el chamán Restauración es uno de los mejores sanadores de grupo, gracias a Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo.. También aporta sus tótems de apoyo y Ansia de sangreInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Horda. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Horda, o HeroísmoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Alianza. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Alianza.




