
Chamán
Restauración
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Chamán Restauración
Talentos
Reforzar la sanación
PurificaciónRestauración · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la eficacia de sus hechizos de sanación. aumenta la sanación, y Ola de sanación mejoradaRestauración · Fila 1 · 5 rangosReduce en 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación. reduce el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud.. Dominio de las mareasRestauración · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de sanación y de relámpago. aumenta la probabilidad de efecto crítico de las sanaciones, Camino de sanaciónRestauración · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 8 / 16 / 25 % la sanación de Ola de sanación. refuerza Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud., y Sanación en cadena mejoradaRestauración · Fila 8 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % la sanación de Sanación en cadena. aumenta la sanación de Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo.. Bendición de la NaturalezaRestauración · Fila 8 · 3 rangosAumenta su sanación en una cantidad igual al 5 / 10 / 15 % de su Intelecto. aumenta la sanación según el Intelecto, y MaremotosRestauración · Fila 10 · 5 rangosCuando lanza Sanación en cadena o Mareas Vivas, tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de reducir un 30 % el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación y de aumentar un 25 % la probabilidad de efecto crítico de Ola de sanación inferior, para sus dos siguientes hechizos de este tipo. Además, Ola de sanación aprovecha un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % adicional de sus bonificaciones de sanación, y Ola de sanación inferior un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % adicional. acelera Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud. tras una Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo. o unas Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más..
Maná y tótems
Enfoque de las mareasRestauración · Fila 2 · 5 rangosReduce un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el coste de maná de sus hechizos de sanación. reduce el coste de maná de las sanaciones, y Enfoque totémicoRestauración · Fila 1 · 5 rangosReduce un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % el coste de maná de sus tótems. el de los tótems. Escudo de agua mejoradoRestauración · Fila 3 · 3 rangosTras un efecto crítico, tiene una probabilidad de ganar al instante maná como si consumiera un orbe de Escudo de agua: un 33 / 66 / 100 % con Ola de sanación o Mareas Vivas, un 20 / 40 / 60 % con Ola de sanación inferior, y un 10 / 20 / 30 % con Sanación en cadena. devuelve maná tras una sanación crítica, y Tótems restauradoresRestauración · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 7 / 12 / 20 % el efecto del Tótem Fuente de maná y un 15 / 30 / 45 % la sanación del Tótem Corriente de sanación. refuerza Tótem Fuente de manáInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Agua que devuelve 91 p. de maná cada 5 segundos a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros. y Tótem Corriente de sanaciónInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Agua que devuelve 25 p. de salud cada 2 segundos a los miembros del grupo a menos de 30 metros..
Sanaciones críticas
Fuerza de las mareasRestauración · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 60 % la probabilidad de efecto crítico de Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena; cada sanación crítica reduce esta bonificación un 20 %. Dura 20 segundos. aumenta mucho la probabilidad de efecto crítico de las sanaciones durante 20 segundos, Sanación ancestralRestauración · Fila 3 · 3 rangosTras un efecto crítico de uno de sus hechizos de sanación, el daño físico que recibe el objetivo se reduce un 3 / 7 / 10 % durante 15 segundos. reduce el daño físico que recibe el objetivo tras una sanación crítica, y Despertar ancestralRestauración · Fila 9 · 3 rangosCuando consigue una sanación crítica con Ola de sanación, Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, un espíritu ancestral sana al instante al miembro del grupo o de la banda con el menor porcentaje de salud a menos de 40 metros, un 10 / 20 / 30 % de la cantidad sanada. sana a otro aliado tras una sanación crítica. Bendición de los EternosRestauración · Fila 8 · 2 rangosAumenta un 2 / 4 % la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos, y un 40 / 80 % la probabilidad de aplicar la sanación en el tiempo de Vida terrestre a los objetivos con un 35 % de salud o menos. aumenta la probabilidad de efecto crítico de los hechizos.
Presteza de la Naturaleza, Escudo de tierra y Mareas Vivas
Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento base inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. Comparte el tiempo de reutilización con Maestría elemental. hace instantáneo el siguiente hechizo de Naturaleza, y Tótem Marea de manáRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Tótems restauradores (3 rangos)Invoca durante 12 segundos un tótem de Agua que devuelve un 6 % del maná total cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 30 metros. devuelve maná al grupo. Limpiar espírituRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Purificación (5 rangos)Purifica a un objetivo aliado: elimina 1 efecto de veneno, 1 efecto de enfermedad y 1 efecto de maldición. elimina un veneno, una enfermedad y una maldición. Escudo de tierraRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minProtege al objetivo con un escudo de tierra durante 10 minutos: el tiempo de lanzamiento o de canalización perdido por el daño se reduce un 30 %, y los ataques sanan al objetivo 337 p., como máximo una vez cada pocos segundos. 6 cargas. Un solo objetivo a la vez. protege a un aliado y lo sana cuando lo atacan, y Escudo de tierra mejoradoRestauración · Fila 9 · 2 rangosRequiere: Escudo de tierra (1 rango)Aumenta en 1 / 2 el número de cargas de Escudo de tierra y un 5 / 10 % su sanación. lo refuerza. Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más., el último talento del árbol, sana al instante a un objetivo y refuerza la siguiente Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo..
¿Qué talentos priorizar?
Ola de sanación mejoradaRestauración · Fila 1 · 5 rangosReduce en 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación., Enfoque de las mareasRestauración · Fila 2 · 5 rangosReduce un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el coste de maná de sus hechizos de sanación., Escudo de agua mejoradoRestauración · Fila 3 · 3 rangosTras un efecto crítico, tiene una probabilidad de ganar al instante maná como si consumiera un orbe de Escudo de agua: un 33 / 66 / 100 % con Ola de sanación o Mareas Vivas, un 20 / 40 / 60 % con Ola de sanación inferior, y un 10 / 20 / 30 % con Sanación en cadena., Fuerza de las mareasRestauración · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 60 % la probabilidad de efecto crítico de Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena; cada sanación crítica reduce esta bonificación un 20 %. Dura 20 segundos., Tótems restauradoresRestauración · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 7 / 12 / 20 % el efecto del Tótem Fuente de maná y un 15 / 30 / 45 % la sanación del Tótem Corriente de sanación., Dominio de las mareasRestauración · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de efecto crítico de sus hechizos de sanación y de relámpago., Camino de sanaciónRestauración · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 8 / 16 / 25 % la sanación de Ola de sanación., Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento base inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. Comparte el tiempo de reutilización con Maestría elemental., PurificaciónRestauración · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la eficacia de sus hechizos de sanación., Tótem Marea de manáRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Tótems restauradores (3 rangos)Invoca durante 12 segundos un tótem de Agua que devuelve un 6 % del maná total cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 30 metros., Sanación en cadena mejoradaRestauración · Fila 8 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % la sanación de Sanación en cadena., Bendición de la NaturalezaRestauración · Fila 8 · 3 rangosAumenta su sanación en una cantidad igual al 5 / 10 / 15 % de su Intelecto., Despertar ancestralRestauración · Fila 9 · 3 rangosCuando consigue una sanación crítica con Ola de sanación, Ola de sanación inferior o Mareas Vivas, un espíritu ancestral sana al instante al miembro del grupo o de la banda con el menor porcentaje de salud a menos de 40 metros, un 10 / 20 / 30 % de la cantidad sanada., Escudo de tierraRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minProtege al objetivo con un escudo de tierra durante 10 minutos: el tiempo de lanzamiento o de canalización perdido por el daño se reduce un 30 %, y los ataques sanan al objetivo 337 p., como máximo una vez cada pocos segundos. 6 cargas. Un solo objetivo a la vez. y MaremotosRestauración · Fila 10 · 5 rangosCuando lanza Sanación en cadena o Mareas Vivas, tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de reducir un 30 % el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación y de aumentar un 25 % la probabilidad de efecto crítico de Ola de sanación inferior, para sus dos siguientes hechizos de este tipo. Además, Ola de sanación aprovecha un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % adicional de sus bonificaciones de sanación, y Ola de sanación inferior un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % adicional. forman la base de Restauración, hasta Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más..




