
Chaman
Restauration
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Chaman Restauration
Talents
Renforcer les soins
PurificationRestauration · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % l'efficacité de vos sorts de soins. augmente les soins, et Vague de soins amélioréeRestauration · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Vague de soins. réduit le temps d'incantation de Vague de soins3 s d'incantationSoigne une cible alliée de 3034 à 3466 points de vie.. Maîtrise des flotsRestauration · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les chances d'effet critique de vos sorts de soins et de foudre. augmente les chances d'effet critique des soins, Flots de soinsRestauration · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 8 / 16 / 25 % les soins de Vague de soins. renforce Vague de soins3 s d'incantationSoigne une cible alliée de 3034 à 3466 points de vie., et Salve de guérison amélioréeRestauration · Rangée 8 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les soins de Salve de guérison. augmente les soins de Salve de guérison2,5 s d'incantationSoigne la cible alliée de 1055 à 1205 points de vie, puis rebondit sur d'autres alliés proches ; chaque rebond réduit les soins de 40 %. Soigne 3 cibles au total ; lancée sur un membre du groupe, elle ne rebondit que sur les autres membres du groupe.. Bénédiction de la natureRestauration · Rangée 8 · 3 rangsAugmente vos soins d'un montant égal à 5 / 10 / 15 % de votre Intelligence. augmente les soins selon l'Intelligence, et Raz-de-maréeRestauration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous lancez Salve de guérison ou Remous, vous avez 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de réduire de 30 % le temps d'incantation de Vague de soins et d'augmenter de 25 % les chances d'effet critique de Vague de soins inférieurs, pour vos deux prochains de ces sorts. De plus, Vague de soins profite de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de vos bonus aux soins, et Vague de soins inférieurs de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % supplémentaires. accélère Vague de soins3 s d'incantationSoigne une cible alliée de 3034 à 3466 points de vie. après une Salve de guérison2,5 s d'incantationSoigne la cible alliée de 1055 à 1205 points de vie, puis rebondit sur d'autres alliés proches ; chaque rebond réduit les soins de 40 %. Soigne 3 cibles au total ; lancée sur un membre du groupe, elle ne rebondit que sur les autres membres du groupe. ou un RemousRestauration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 15 sSoigne une cible alliée de 1604 à 1736 points de vie, puis de 1670 points de vie en 15 secondes. Votre prochaine Salve de guérison sur cette cible dans les 15 secondes consomme les soins sur la durée et soigne 25 % de plus..
Mana et totems
Focalisation des flotsRestauration · Rangée 2 · 5 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % le coût en mana de vos sorts de soins. réduit le coût en mana des soins, et Focalisation totémiqueRestauration · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % le coût en mana de vos totems. celui des totems. Bouclier d'eau amélioréRestauration · Rangée 3 · 3 rangsAprès un effet critique, vous avez une chance de gagner aussitôt du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau : 33 / 66 / 100 % avec Vague de soins ou Remous, 20 / 40 / 60 % avec Vague de soins inférieurs, et 10 / 20 / 30 % avec Salve de guérison. rend du mana après un soin critique, et Totems de restaurationRestauration · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 7 / 12 / 20 % l'effet du Totem Fontaine de mana et de 15 / 30 / 45 % les soins du Totem guérisseur. renforce Totem Fontaine de manaInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Eau qui rend 91 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. et Totem guérisseurInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Eau qui rend 25 points de vie toutes les 2 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres..
Soins critiques
Force des flotsRestauration · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 60 % les chances d'effet critique de Vague de soins, de Vague de soins inférieurs et de Salve de guérison ; chaque soin critique réduit ce bonus de 20 %. Dure 20 secondes. augmente fortement les chances d'effet critique des soins pendant 20 secondes, Guérison des anciensRestauration · Rangée 3 · 3 rangsAprès un effet critique de l'un de vos sorts de soins, les dégâts physiques subis par la cible sont réduits de 3 / 7 / 10 % pendant 15 secondes. réduit les dégâts physiques subis par la cible après un soin critique, et Éveil ancestralRestauration · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un soin critique avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, un esprit ancestral soigne aussitôt le membre du groupe ou du raid le plus blessé, en pourcentage, à moins de 40 mètres, de 10 / 20 / 30 % du montant soigné. soigne un autre allié après un soin critique. Bénédiction des ÉternelsRestauration · Rangée 8 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % les chances d'effet critique de vos sorts, et de 40 / 80 % les chances d'appliquer les soins sur la durée de Viveterre sur les cibles à 35 % de leurs points de vie ou moins. augmente les chances d'effet critique des sorts.
Rapidité de la nature, Bouclier de terre et Remous
Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes devient instantané. Partage sa recharge avec Maîtrise élémentaire. rend instantané le prochain sort de Nature, et Totem de Vague de manaRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sRequiert : Totems de restauration (3 rangs)Invoque pendant 12 secondes un totem d'Eau qui rend 6 % du mana total toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres. rend du mana au groupe. Purifier l'espritRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Purification (5 rangs)Purifie une cible alliée : retire 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction. retire un poison, une maladie et une malédiction. Bouclier de terreRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minProtège la cible avec un bouclier de terre pendant 10 minutes : le temps d'incantation ou de canalisation perdu à cause des dégâts est réduit de 30 %, et les attaques soignent la cible de 337 points de vie, au plus une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Une seule cible à la fois. protège un allié et le soigne lorsqu'il est attaqué, et Bouclier de terre amélioréRestauration · Rangée 9 · 2 rangsRequiert : Bouclier de terre (1 rang)Augmente de 1 / 2 le nombre de charges de Bouclier de terre et de 5 / 10 % ses soins. le renforce. RemousRestauration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 15 sSoigne une cible alliée de 1604 à 1736 points de vie, puis de 1670 points de vie en 15 secondes. Votre prochaine Salve de guérison sur cette cible dans les 15 secondes consomme les soins sur la durée et soigne 25 % de plus., le dernier talent de l'arbre, soigne aussitôt une cible et renforce la Salve de guérison2,5 s d'incantationSoigne la cible alliée de 1055 à 1205 points de vie, puis rebondit sur d'autres alliés proches ; chaque rebond réduit les soins de 40 %. Soigne 3 cibles au total ; lancée sur un membre du groupe, elle ne rebondit que sur les autres membres du groupe. suivante.
Quels talents privilégier ?
Vague de soins amélioréeRestauration · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Vague de soins., Focalisation des flotsRestauration · Rangée 2 · 5 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % le coût en mana de vos sorts de soins., Bouclier d'eau amélioréRestauration · Rangée 3 · 3 rangsAprès un effet critique, vous avez une chance de gagner aussitôt du mana comme si vous consommiez un orbe de Bouclier d'eau : 33 / 66 / 100 % avec Vague de soins ou Remous, 20 / 40 / 60 % avec Vague de soins inférieurs, et 10 / 20 / 30 % avec Salve de guérison., Force des flotsRestauration · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 60 % les chances d'effet critique de Vague de soins, de Vague de soins inférieurs et de Salve de guérison ; chaque soin critique réduit ce bonus de 20 %. Dure 20 secondes., Totems de restaurationRestauration · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 7 / 12 / 20 % l'effet du Totem Fontaine de mana et de 15 / 30 / 45 % les soins du Totem guérisseur., Maîtrise des flotsRestauration · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les chances d'effet critique de vos sorts de soins et de foudre., Flots de soinsRestauration · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 8 / 16 / 25 % les soins de Vague de soins., Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes devient instantané. Partage sa recharge avec Maîtrise élémentaire., PurificationRestauration · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % l'efficacité de vos sorts de soins., Totem de Vague de manaRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sRequiert : Totems de restauration (3 rangs)Invoque pendant 12 secondes un totem d'Eau qui rend 6 % du mana total toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres., Salve de guérison amélioréeRestauration · Rangée 8 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les soins de Salve de guérison., Bénédiction de la natureRestauration · Rangée 8 · 3 rangsAugmente vos soins d'un montant égal à 5 / 10 / 15 % de votre Intelligence., Éveil ancestralRestauration · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un soin critique avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, un esprit ancestral soigne aussitôt le membre du groupe ou du raid le plus blessé, en pourcentage, à moins de 40 mètres, de 10 / 20 / 30 % du montant soigné., Bouclier de terreRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minProtège la cible avec un bouclier de terre pendant 10 minutes : le temps d'incantation ou de canalisation perdu à cause des dégâts est réduit de 30 %, et les attaques soignent la cible de 337 points de vie, au plus une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Une seule cible à la fois. et Raz-de-maréeRestauration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous lancez Salve de guérison ou Remous, vous avez 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de réduire de 30 % le temps d'incantation de Vague de soins et d'augmenter de 25 % les chances d'effet critique de Vague de soins inférieurs, pour vos deux prochains de ces sorts. De plus, Vague de soins profite de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de vos bonus aux soins, et Vague de soins inférieurs de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % supplémentaires. forment la base de Restauration, jusqu'à RemousRestauration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 15 sSoigne une cible alliée de 1604 à 1736 points de vie, puis de 1670 points de vie en 15 secondes. Votre prochaine Salve de guérison sur cette cible dans les 15 secondes consomme les soins sur la durée et soigne 25 % de plus..




