
Chaman
Restauration
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Chaman Restauration
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80. Un soigneur ne suit pas une séquence fixe : les soins s'adaptent aux dégâts subis.
Avant le combat
- Arme ViveterreInstantanée · Durée 30 minImprègne votre arme de vie terrestre pendant 30 minutes : augmente de 150 les soins prodigués, et chaque soin a 20 % de chances d'appliquer Viveterre sur la cible, qui la soigne de 652 points de vie supplémentaires en 12 secondes. : sur votre arme.
- Totems : adaptés à votre groupe, à garder à portée de ses membres.
- Bouclier d'eauInstantanée · Durée 10 minVous entoure de 3 globes d'eau pendant 10 minutes, qui vous rendent 100 points de mana toutes les 5 secondes. Lorsqu'un sort ou une attaque en mêlée ou à distance vous touche, vous récupérez 428 points de mana et un globe est consommé, au plus une fois toutes les quelques secondes. Un seul bouclier élémentaire à la fois. : sur vous, à garder actif.
- Bouclier de terreRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minProtège la cible avec un bouclier de terre pendant 10 minutes : le temps d'incantation ou de canalisation perdu à cause des dégâts est réduit de 30 %, et les attaques soignent la cible de 337 points de vie, au plus une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Une seule cible à la fois. : sur le tank, à garder actif.
Choisir son soin
- RemousRestauration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 15 sSoigne une cible alliée de 1604 à 1736 points de vie, puis de 1670 points de vie en 15 secondes. Votre prochaine Salve de guérison sur cette cible dans les 15 secondes consomme les soins sur la durée et soigne 25 % de plus. : dès que sa recharge est terminée, sur le tank ou un allié qui subit des dégâts réguliers.
- Salve de guérison2,5 s d'incantationSoigne la cible alliée de 1055 à 1205 points de vie, puis rebondit sur d'autres alliés proches ; chaque rebond réduit les soins de 40 %. Soigne 3 cibles au total ; lancée sur un membre du groupe, elle ne rebondit que sur les autres membres du groupe. : quand plusieurs alliés proches les uns des autres sont blessés, de préférence sur la cible de RemousRestauration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 15 sSoigne une cible alliée de 1604 à 1736 points de vie, puis de 1670 points de vie en 15 secondes. Votre prochaine Salve de guérison sur cette cible dans les 15 secondes consomme les soins sur la durée et soigne 25 % de plus..
- Vague de soins3 s d'incantationSoigne une cible alliée de 3034 à 3466 points de vie. : quand un seul allié subit beaucoup de dégâts, sous l'effet de Raz-de-maréeRestauration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous lancez Salve de guérison ou Remous, vous avez 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de réduire de 30 % le temps d'incantation de Vague de soins et d'augmenter de 25 % les chances d'effet critique de Vague de soins inférieurs, pour vos deux prochains de ces sorts. De plus, Vague de soins profite de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de vos bonus aux soins, et Vague de soins inférieurs de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % supplémentaires..
- Vague de soins inférieurs1,5 s d'incantationSoigne une cible alliée de 1624 à 1852 points de vie. : pour un soin rapide, ou pour stabiliser un allié qui risque de mourir.
Temps de recharge
- Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes devient instantané. Partage sa recharge avec Maîtrise élémentaire. : avec une Vague de soins3 s d'incantationSoigne une cible alliée de 3034 à 3466 points de vie., en urgence.
- Force des flotsRestauration · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 60 % les chances d'effet critique de Vague de soins, de Vague de soins inférieurs et de Salve de guérison ; chaque soin critique réduit ce bonus de 20 %. Dure 20 secondes. : avec Salve de guérison2,5 s d'incantationSoigne la cible alliée de 1055 à 1205 points de vie, puis rebondit sur d'autres alliés proches ; chaque rebond réduit les soins de 40 %. Soigne 3 cibles au total ; lancée sur un membre du groupe, elle ne rebondit que sur les autres membres du groupe. quand tout le groupe est blessé, ou avec Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes devient instantané. Partage sa recharge avec Maîtrise élémentaire. pour un soin presque assuré d'être critique.
- Totem de Vague de manaRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sRequiert : Totems de restauration (3 rangs)Invoque pendant 12 secondes un totem d'Eau qui rend 6 % du mana total toutes les 3 secondes aux membres du groupe à moins de 30 mètres. : au milieu du combat, avant que le groupe ne manque de mana.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif. Les rangs inférieurs des soins coûtent autant de mana que le rang le plus élevé : utilisez toujours le rang le plus élevé. Totem de SéismeInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Terre qui retire les effets de peur, de charme et de sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. retire les effets de peur : placez-le juste avant qu'un ennemi ne lance une peur. Purifier l'espritRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Purification (5 rangs)Purifie une cible alliée : retire 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction. retire les poisons, les maladies et les malédictions dangereux.




