
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Avant le combat
- Arme Langue de feuInstantanée · Durée 30 minImprègne votre arme de feu pendant 30 minutes : augmente de 211 vos dégâts des sorts, et chaque coup inflige 89 à 274 points de dégâts de Feu supplémentaires selon la vitesse de l'arme (les armes lentes infligent plus par coup). : sur votre arme.
- Totems : Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Feu doté de 5 points de vie : il augmente de 280 la puissance des sorts des membres du groupe et du raid, et de 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis à moins de 40 mètres., Totem de courroux de l'airInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Air qui apporte 5 % de hâte des sorts aux membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. et Totem Fontaine de manaInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Eau qui rend 91 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres., à adapter à votre groupe.
- Bouclier d'eauInstantanée · Durée 10 minVous entoure de 3 globes d'eau pendant 10 minutes, qui vous rendent 100 points de mana toutes les 5 secondes. Lorsqu'un sort ou une attaque en mêlée ou à distance vous touche, vous récupérez 428 points de mana et un globe est consommé, au plus une fois toutes les quelques secondes. Un seul bouclier élémentaire à la fois. : à garder actif pour régénérer du mana.
Priorités sur une cible
- Totem élémentaire de feuInstantanée · 10 min de recharge · Durée 2 minInvoque un totem de Feu qui fait apparaître un élémentaire de feu supérieur, qui attaque vos ennemis pendant 2 minutes. : si l'élémentaire peut attaquer pendant ses 2 minutes.
- Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sRequiert : Appel de la foudre (1 rang)Une fois activée, votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave devient instantané, et vous gagnez 15 % de hâte des sorts pendant 15 secondes. Partage sa recharge avec Rapidité de la nature. : si vous pouvez rester immobile pendant sa durée.
- Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts. : à maintenir sur la cible.
- Explosion de lave2 s d'incantation · 8 s de rechargeProjette de la lave en fusion sur la cible, qui lui inflige 1192 à 1518 points de dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige un coup critique. : dès que sa recharge est terminée, si Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts. sera encore actif sur la cible quand la lave l'atteindra.
- Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeProjette un éclair sur l'ennemi, qui lui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature, puis rebondit sur d'autres ennemis proches ; chaque rebond réduit les dégâts de 30 %. Touche 3 cibles au total. : si votre mana le permet.
- Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible, qui lui inflige 719 à 819 points de dégâts de Nature. : votre sort principal quand rien d'autre n'est disponible.
- Horion de givreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sFrappe aussitôt la cible d'un horion qui lui inflige 812 à 858 points de dégâts de Givre et ralentit de 50 % sa vitesse de déplacement pendant 8 secondes. Génère beaucoup de menace. : en déplacement, si Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts. est déjà actif sur la cible.
Plusieurs cibles
- Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sInvoque pendant 20 secondes un totem de Feu qui inflige 371 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres. : à placer près des ennemis.
- Nova de feuInstantanée · 10 s de rechargeVotre totem de Feu actif émet une vague de flammes qui inflige 893 à 997 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres du totem. : dès que sa recharge est terminée.
- Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeProjette un éclair sur l'ennemi, qui lui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature, puis rebondit sur d'autres ennemis proches ; chaque rebond réduit les dégâts de 30 %. Touche 3 cibles au total. : dès que sa recharge est terminée.
- Ensuite, suivez les priorités sur une cible.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Dans les longs combats, OrageÉlémentaire · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 45 s de rechargeAppelle la foudre : vous rend 8 % de votre mana et inflige 1450 à 1656 points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui sont projetés à 20 mètres. Utilisable en étant étourdi. aide à récupérer du mana. Furie sanguinaireInstantanée · 5 min de recharge · Durée 40 sHorde seulement. Augmente de 30 % la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation de tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Ensuite, ils ne peuvent plus en profiter pendant 10 minutes. pour la Horde, ou HéroïsmeInstantanée · 5 min de recharge · Durée 40 sAlliance seulement. Augmente de 30 % la vitesse d'attaque en mêlée et à distance et la vitesse d'incantation de tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Ensuite, ils ne peuvent plus en profiter pendant 10 minutes. pour l'Alliance : en accord avec votre groupe, au moment le plus important du combat.




