
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Talents
Renforcer les sorts
CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs, d'Orage, d'Explosion de lave et de vos horions. augmente les dégâts d'Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible, qui lui inflige 719 à 819 points de dégâts de Nature., de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeProjette un éclair sur l'ennemi, qui lui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature, puis rebondit sur d'autres ennemis proches ; chaque rebond réduit les dégâts de 30 %. Touche 3 cibles au total., d'Explosion de lave2 s d'incantation · 8 s de rechargeProjette de la lave en fusion sur la cible, qui lui inflige 1192 à 1518 points de dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige un coup critique. et des horions, et ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair, de Chaîne d'éclairs, d'Explosion de lave et de Cisaille de vent. réduit leur coût en mana. Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangRequiert : Focalisation élémentaire (1 rang)Augmente de 5 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et d'Orage. augmente les chances de coup critique d'Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible, qui lui inflige 719 à 819 points de dégâts de Nature. et de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeProjette un éclair sur l'ennemi, qui lui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature, puis rebondit sur d'autres ennemis proches ; chaque rebond réduit les dégâts de 30 %. Touche 3 cibles au total., et Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Fureur élémentaire (5 rangs)Réduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et d'Explosion de lave. réduit leur temps d'incantation. Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos Totems incendiaire et de Magma et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature. augmente les dégâts des coups critiques, Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 8 · 3 rangsDonne à Éclair et à Chaîne d'éclairs 11 / 22 / 33 % de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace. peut lancer un second éclair, et ChamanismeÉlémentaire · Rangée 10 · 5 rangsÉclair et Chaîne d'éclairs profitent de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de vos bonus aux dégâts, et Explosion de lave de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % supplémentaires. renforce l'effet de la puissance des sorts.
Explosion de lave et Horion de flammes
Appel des flammesÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts de vos totems de Feu et de Nova de feu, et de 2 / 4 / 6 % ceux d'Explosion de lave. augmente les dégâts d'Explosion de lave2 s d'incantation · 8 s de rechargeProjette de la lave en fusion sur la cible, qui lui inflige 1192 à 1518 points de dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige un coup critique. et des totems de Feu, et Flots de laveÉlémentaire · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 6 / 12 / 24 % supplémentaires le bonus aux dégâts des coups critiques d'Explosion de lave, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation augmente de 10 / 20 / 30 % pendant 6 secondes. les dégâts des coups critiques d'Explosion de lave2 s d'incantation · 8 s de rechargeProjette de la lave en fusion sur la cible, qui lui inflige 1192 à 1518 points de dégâts de Feu. Si votre Horion de flammes est sur la cible, Explosion de lave inflige un coup critique.. Tempête, terre et feuÉlémentaire · Rangée 7 · 3 rangsRéduit de 0,75 / 1,5 / 2,5 seconde la recharge de Chaîne d'éclairs, donne au Totem de lien terrestre 33 / 66 / 100 % de chances d'immobiliser les cibles pendant 5 secondes lorsqu'il est posé, et augmente de 20 / 40 / 60 % les dégâts périodiques d'Horion de flammes. augmente les dégâts sur la durée d'Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts. et réduit la recharge de Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeProjette un éclair sur l'ennemi, qui lui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature, puis rebondit sur d'autres ennemis proches ; chaque rebond réduit les dégâts de 30 %. Touche 3 cibles au total., et Échos tonitruantsÉlémentaire · Rangée 8 · 2 rangsRéduit de 1 / 2 seconde(s) supplémentaire(s) la recharge d'Horion de flammes et d'Horion de givre, et augmente de 10 / 20 % supplémentaires leurs dégâts directs. réduit la recharge d'Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts..
Mana et précision
Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangAprès un coup critique non périodique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires qui réduit de 40 % le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts ou de soins. réduit le coût en mana des sorts après un coup critique, et Tempête continuelleÉlémentaire · Rangée 5 · 3 rangsRégénère toutes les 5 secondes un montant de mana égal à 4 / 8 / 12 % de votre Intelligence, même pendant les incantations. permet de régénérer du mana même pendant les incantations. Précision élémentaireÉlémentaire · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10 / 20 / 30 % leur menace. augmente les chances de toucher des sorts.
Soutien au groupe
Serment des élémentsÉlémentaire · Rangée 8 · 2 rangsRequiert : Maîtrise élémentaire (1 rang)Tant qu'Idées claires de Focalisation élémentaire est actif, vos sorts infligent 5 / 10 % de dégâts en plus, et les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres gagnent 3 / 5 % de chances de coup critique des sorts. augmente les chances de coup critique des sorts du raid, et Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Feu doté de 5 points de vie : il augmente de 280 la puissance des sorts des membres du groupe et du raid, et de 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis à moins de 40 mètres. leur puissance des sorts. Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sRequiert : Appel de la foudre (1 rang)Une fois activée, votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave devient instantané, et vous gagnez 15 % de hâte des sorts pendant 15 secondes. Partage sa recharge avec Rapidité de la nature. rend le sort suivant instantané et accélère les incantations. OrageÉlémentaire · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 45 s de rechargeAppelle la foudre : vous rend 8 % de votre mana et inflige 1450 à 1656 points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui sont projetés à 20 mètres. Utilisable en étant étourdi., le dernier talent de l'arbre, rend du mana et repousse les ennemis proches.
Quels talents privilégier ?
ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % le coût en mana de vos horions, d'Éclair, de Chaîne d'éclairs, d'Explosion de lave et de Cisaille de vent., CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts d'Éclair, de Chaîne d'éclairs, d'Orage, d'Explosion de lave et de vos horions., Appel des flammesÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts de vos totems de Feu et de Nova de feu, et de 2 / 4 / 6 % ceux d'Explosion de lave., Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangAprès un coup critique non périodique avec un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, vous entrez dans un état d'Idées claires qui réduit de 40 % le coût en mana de vos 2 prochains sorts de dégâts ou de soins., Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos Totems incendiaire et de Magma et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature., Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangRequiert : Focalisation élémentaire (1 rang)Augmente de 5 % supplémentaires les chances de coup critique d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et d'Orage., Précision élémentaireÉlémentaire · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature, et réduit de 10 / 20 / 30 % leur menace., Maîtrise de la foudreÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Fureur élémentaire (5 rangs)Réduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation d'Éclair, de Chaîne d'éclairs et d'Explosion de lave., Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sRequiert : Appel de la foudre (1 rang)Une fois activée, votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs ou Explosion de lave devient instantané, et vous gagnez 15 % de hâte des sorts pendant 15 secondes. Partage sa recharge avec Rapidité de la nature., Serment des élémentsÉlémentaire · Rangée 8 · 2 rangsRequiert : Maîtrise élémentaire (1 rang)Tant qu'Idées claires de Focalisation élémentaire est actif, vos sorts infligent 5 / 10 % de dégâts en plus, et les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres gagnent 3 / 5 % de chances de coup critique des sorts., Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 8 · 3 rangsDonne à Éclair et à Chaîne d'éclairs 11 / 22 / 33 % de chances de lancer un second sort semblable sur la même cible, sans coût, qui inflige la moitié des dégâts et ne génère pas de menace., Flots de laveÉlémentaire · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 6 / 12 / 24 % supplémentaires le bonus aux dégâts des coups critiques d'Explosion de lave, et lorsque votre Horion de flammes est dissipé, votre vitesse d'incantation augmente de 10 / 20 / 30 % pendant 6 secondes., Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Feu doté de 5 points de vie : il augmente de 280 la puissance des sorts des membres du groupe et du raid, et de 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre les ennemis à moins de 40 mètres. et ChamanismeÉlémentaire · Rangée 10 · 5 rangsÉclair et Chaîne d'éclairs profitent de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de vos bonus aux dégâts, et Explosion de lave de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % supplémentaires. forment la base d'Élémentaire, jusqu'à OrageÉlémentaire · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 45 s de rechargeAppelle la foudre : vous rend 8 % de votre mana et inflige 1450 à 1656 points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui sont projetés à 20 mètres. Utilisable en étant étourdi..




