
Chamán
Elemental
Actualizado el
Chamán Elemental
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Antes del combate
- Arma Lengua de FuegoInstantáneo · Duración 30 minImbuye su arma de fuego durante 30 minutos: aumenta en 211 su daño con hechizos, y cada golpe inflige de 89 a 274 p. de daño de Fuego adicional según la velocidad del arma (las armas lentas infligen más por golpe).: sobre su arma.
- Tótems: Tótem de cóleraElemental · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Fuego con 5 p. de salud: aumenta en 280 el poder con hechizos de los miembros del grupo y de la banda, y un 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra los enemigos a menos de 40 metros., Tótem cólera de aireInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Aire que otorga un 5 % de celeridad con hechizos a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros. y Tótem Fuente de manáInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Agua que devuelve 91 p. de maná cada 5 segundos a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros., adaptados a su grupo.
- Escudo de aguaInstantáneo · Duración 10 minLe rodea de 3 globos de agua durante 10 minutos, que le devuelven 100 p. de maná cada 5 segundos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia le alcanza, recupera 428 p. de maná y se consume un globo, como máximo una vez cada pocos segundos. Un solo escudo elemental a la vez.: manténgalo activo para regenerar maná.
Prioridades contra un objetivo
- Tótem Elemental de FuegoInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 2 minInvoca un tótem de Fuego que hace aparecer un elemental de fuego superior, que ataca a sus enemigos durante 2 minutos.: si el elemental puede atacar durante sus 2 minutos.
- Maestría elementalElemental · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Llamada del trueno (1 rango)Una vez activada, su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava se vuelve instantánea, y gana un 15 % de celeridad con hechizos durante 15 segundos. Comparte el tiempo de reutilización con Presteza de la Naturaleza.: si puede quedarse quieto mientras dura.
- Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos.: manténgalo sobre el objetivo.
- Ráfaga de lava2 s de lanzamiento · 8 s de reutilizaciónLanza lava fundida contra el objetivo, que le inflige de 1192 a 1518 p. de daño de Fuego. Si su Choque de llamas está sobre el objetivo, Ráfaga de lava inflige un golpe crítico.: en cuanto termine su tiempo de reutilización, si Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos. seguirá activo en el objetivo cuando la lava lo alcance.
- Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago contra el enemigo, que le inflige de 973 a 1111 p. de daño de Naturaleza, y luego salta a otros enemigos cercanos; cada salto reduce el daño un 30 %. Alcanza a 3 objetivos en total.: si su maná lo permite.
- Descarga de relámpagos2,5 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos contra el objetivo, que le inflige de 719 a 819 p. de daño de Naturaleza.: su hechizo principal cuando no haya nada más disponible.
- Choque de EscarchaInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sGolpea al instante al objetivo con un choque que le inflige de 812 a 858 p. de daño de Escarcha y reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 8 segundos. Genera mucha amenaza.: en movimiento, si Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos. ya está activo en el objetivo.
Varios objetivos
- Tótem de magmaInstantáneo · Duración 20 sInvoca durante 20 segundos un tótem de Fuego que inflige 371 p. de daño de Fuego cada 2 segundos a los enemigos a menos de 8 metros.: colóquelo cerca de los enemigos.
- Nova de FuegoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónSu tótem de Fuego activo emite una ola de llamas que inflige de 893 a 997 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros del tótem.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago contra el enemigo, que le inflige de 973 a 1111 p. de daño de Naturaleza, y luego salta a otros enemigos cercanos; cada salto reduce el daño un 30 %. Alcanza a 3 objetivos en total.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- Después, siga las prioridades contra un objetivo.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
En los combates largos, Tormenta de truenosElemental · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilizaciónInvoca un rayo: le devuelve un 8 % de su maná e inflige de 1450 a 1656 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos a menos de 10 metros, que salen despedidos a 20 metros. Se puede usar estando aturdido. ayuda a recuperar maná. Ansia de sangreInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Horda. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Horda, o HeroísmoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 40 sSolo Alianza. Aumenta un 30 % la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia y la velocidad de lanzamiento de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Después, no pueden volver a beneficiarse de él durante 10 minutos. para la Alianza: de acuerdo con su grupo, en el momento más importante del combate.




