
Chamán
Mejora
Actualizado el
Chamán Mejora
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Antes del combate
- Arma Viento FuriosoInstantáneo · Duración 30 minImbuye su arma de viento durante 30 minutos. Cada golpe tiene un 20 % de probabilidad de infligir daño adicional igual a dos ataques más, con 1250 p. de poder de ataque adicional. en la mano derecha y Arma Lengua de FuegoInstantáneo · Duración 30 minImbuye su arma de fuego durante 30 minutos: aumenta en 211 su daño con hechizos, y cada golpe inflige de 89 a 274 p. de daño de Fuego adicional según la velocidad del arma (las armas lentas infligen más por golpe). en la mano izquierda.
- Tótems: Tótem Fuerza de la tierraInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Tierra que aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros., Tótem Viento FuriosoInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Aire que otorga un 16 % de celeridad cuerpo a cuerpo a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros. y Tótem Fuente de manáInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Agua que devuelve 91 p. de maná cada 5 segundos a los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros., adaptados a su grupo.
- Escudo de relámpagosInstantáneo · Duración 10 minLe rodea de 3 esferas de relámpagos durante 10 minutos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia le alcanza, el atacante recibe 380 p. de daño de Naturaleza y se consume una esfera, como máximo una vez cada pocos segundos. Un solo escudo elemental a la vez.: manténgalo activo para aprovechar Choque estáticoMejora · Fila 8 · 3 rangosSus ataques y facultades cuerpo a cuerpo tienen un 2 / 4 / 6 % de probabilidad de golpear al objetivo con un orbe de Escudo de relámpagos, y Escudo de relámpagos gana 2 / 4 / 6 cargas adicionales..
Prioridades contra un objetivo
- Tótem Elemental de FuegoInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 2 minInvoca un tótem de Fuego que hace aparecer un elemental de fuego superior, que ataca a sus enemigos durante 2 minutos. y Espíritu feralMejora · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 45 sInvoca a dos lobos espirituales a sus órdenes durante 45 segundos.: si pueden atacar al objetivo durante la mayor parte de su duración.
- Descarga de relámpagos2,5 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos contra el objetivo, que le inflige de 719 a 819 p. de daño de Naturaleza.: con 5 cargas de Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos., para un hechizo instantáneo.
- Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sAtaca al instante con ambas armas, y las 4 siguientes fuentes de daño de Naturaleza que inflige al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos.: en cuanto termine su tiempo de reutilización.
- Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos.: manténgalo sobre el objetivo.
- Tótem de magmaInstantáneo · Duración 20 sInvoca durante 20 segundos un tótem de Fuego que inflige 371 p. de daño de Fuego cada 2 segundos a los enemigos a menos de 8 metros.: manténgalo activo cerca de los enemigos.
- Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sGolpea al instante al objetivo con un choque que le inflige de 854 a 900 p. de daño de Naturaleza y reduce un 10 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 8 segundos.: mientras Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sAbrasa al instante al objetivo y le inflige 500 p. de daño de Fuego, y luego 834 p. de daño de Fuego en 18 segundos. El daño periódico puede ser crítico y se acelera con la celeridad con hechizos. esté activo en el objetivo.
- Nova de FuegoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónSu tótem de Fuego activo emite una ola de llamas que inflige de 893 a 997 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros del tótem.: si no hay nada más disponible.
- Latigazo de lavaMejora · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Doble empuñadura (1 rango)Carga de lava su arma de mano izquierda e inflige al instante un 100 % de su daño; el daño aumenta un 25 % si esa arma está encantada con Lengua de Fuego.: como último recurso.
Tiempos de reutilización
- Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 15 % de su poder de ataque. Se puede usar estando aturdido. Dura 15 segundos.: en cuanto termine su tiempo de reutilización, o justo antes de una fase de mucho daño.
Varios objetivos
- Tótem de magmaInstantáneo · Duración 20 sInvoca durante 20 segundos un tótem de Fuego que inflige 371 p. de daño de Fuego cada 2 segundos a los enemigos a menos de 8 metros. y Nova de FuegoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónSu tótem de Fuego activo emite una ola de llamas que inflige de 893 a 997 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros del tótem.: primero.
- Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago contra el enemigo, que le inflige de 973 a 1111 p. de daño de Naturaleza, y luego salta a otros enemigos cercanos; cada salto reduce el daño un 30 %. Alcanza a 3 objetivos en total.: con 5 cargas de Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos..
- Después, siga las prioridades contra un objetivo.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Con 5 cargas de Arma vorágineMejora · Fila 10 · 5 rangosCuando inflige daño con un arma cuerpo a cuerpo, tiene una probabilidad, mayor en cada rango, de reducir un 20 % el tiempo de lanzamiento de su siguiente Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Ola de sanación, Sanación en cadena o Maleficio. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 segundos., también puede lanzar una Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud. instantánea sobre un aliado en peligro. Corte de vientoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al instante al objetivo con una ráfaga de viento, hasta 25 metros: no inflige daño, pero interrumpe el lanzamiento en curso e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 2 segundos. También reduce su amenaza. interrumpe un hechizo: en grupo, anuncie sus interrupciones para no desperdiciarlas al mismo tiempo que otro jugador.




