
Chaman
Amélioration
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Chaman Amélioration
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Avant le combat
- Arme Furie-des-ventsInstantanée · Durée 30 minImprègne votre arme de vent pendant 30 minutes. Chaque coup a 20 % de chances d'infliger des dégâts supplémentaires égaux à deux attaques en plus, avec 1250 points de puissance d'attaque supplémentaires. en main droite et Arme Langue de feuInstantanée · Durée 30 minImprègne votre arme de feu pendant 30 minutes : augmente de 211 vos dégâts des sorts, et chaque coup inflige 89 à 274 points de dégâts de Feu supplémentaires selon la vitesse de l'arme (les armes lentes infligent plus par coup). en main gauche.
- Totems : Totem de Force de la TerreInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Terre qui augmente de 155 la Force et l'Agilité des membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres., Totem Furie-des-ventsInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Air qui apporte 16 % de hâte en mêlée aux membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres. et Totem Fontaine de manaInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem d'Eau qui rend 91 points de mana toutes les 5 secondes aux membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres., à adapter à votre groupe.
- Bouclier de foudreInstantanée · Durée 10 minVous entoure de 3 boules de foudre pendant 10 minutes. Lorsqu'un sort ou une attaque en mêlée ou à distance vous touche, l'attaquant subit 380 points de dégâts de Nature et une boule est consommée, au plus une fois toutes les quelques secondes. Un seul bouclier élémentaire à la fois. : à garder actif pour profiter d'Horion statiqueAmélioration · Rangée 8 · 3 rangsVos attaques et techniques de mêlée ont 2 / 4 / 6 % de chances de frapper la cible avec un orbe de Bouclier de foudre, et Bouclier de foudre gagne 2 / 4 / 6 charges supplémentaires..
Priorités sur une cible
- Totem élémentaire de feuInstantanée · 10 min de recharge · Durée 2 minInvoque un totem de Feu qui fait apparaître un élémentaire de feu supérieur, qui attaque vos ennemis pendant 2 minutes. et Esprit faroucheAmélioration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 45 sInvoque deux loups spirituels qui vous obéissent pendant 45 secondes. : s'ils peuvent attaquer la cible pendant la plus grande partie de leur durée.
- Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible, qui lui inflige 719 à 819 points de dégâts de Nature. : avec 5 charges d'Arme du MaelströmAmélioration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance, plus élevée à chaque rang, de réduire de 20 % le temps d'incantation de votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Vague de soins, Salve de guérison ou Maléfice. Cumulable 5 fois. Dure 30 secondes., pour un sort instantané.
- Frappe-tempêteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sAttaque aussitôt avec les deux armes, et les 4 prochaines sources de dégâts de Nature que vous infligez à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. : dès que sa recharge est terminée.
- Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts. : à maintenir sur la cible.
- Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sInvoque pendant 20 secondes un totem de Feu qui inflige 371 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres. : à garder actif près des ennemis.
- Horion de terreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sFrappe aussitôt la cible d'un horion qui lui inflige 854 à 900 points de dégâts de Nature et réduit de 10 % sa vitesse d'attaque en mêlée pendant 8 secondes. : pendant que Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sBrûle aussitôt la cible et lui inflige 500 points de dégâts de Feu, puis 834 points de dégâts de Feu en 18 secondes. Les dégâts périodiques peuvent être critiques et s'accélèrent avec la hâte des sorts. est actif sur la cible.
- Nova de feuInstantanée · 10 s de rechargeVotre totem de Feu actif émet une vague de flammes qui inflige 893 à 997 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres du totem. : si rien d'autre n'est disponible.
- Fouet de laveAmélioration · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Ambidextrie (1 rang)Charge de lave votre arme en main gauche et inflige aussitôt 100 % de ses dégâts ; les dégâts augmentent de 25 % si cette arme est enchantée avec Langue de feu. : en dernier recours.
Temps de recharge
- Rage du chamanAmélioration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 15 sRéduit de 30 % tous les dégâts subis et donne à vos attaques réussies en mêlée une chance de rendre un montant de mana égal à 15 % de votre puissance d'attaque. Utilisable en étant étourdi. Dure 15 secondes. : dès que sa recharge est terminée, ou juste avant une phase de gros dégâts.
Plusieurs cibles
- Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sInvoque pendant 20 secondes un totem de Feu qui inflige 371 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres. et Nova de feuInstantanée · 10 s de rechargeVotre totem de Feu actif émet une vague de flammes qui inflige 893 à 997 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres du totem. : en priorité.
- Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeProjette un éclair sur l'ennemi, qui lui inflige 973 à 1111 points de dégâts de Nature, puis rebondit sur d'autres ennemis proches ; chaque rebond réduit les dégâts de 30 %. Touche 3 cibles au total. : avec 5 charges d'Arme du MaelströmAmélioration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance, plus élevée à chaque rang, de réduire de 20 % le temps d'incantation de votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Vague de soins, Salve de guérison ou Maléfice. Cumulable 5 fois. Dure 30 secondes..
- Ensuite, suivez les priorités sur une cible.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Avec 5 charges d'Arme du MaelströmAmélioration · Rangée 10 · 5 rangsLorsque vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance, plus élevée à chaque rang, de réduire de 20 % le temps d'incantation de votre prochain Éclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Vague de soins, Salve de guérison ou Maléfice. Cumulable 5 fois. Dure 30 secondes., vous pouvez aussi lancer une Vague de soins3 s d'incantationSoigne une cible alliée de 3034 à 3466 points de vie. instantanée sur un allié en danger. Cisaille de ventInstantanée · 6 s de rechargeFrappe aussitôt la cible d'une rafale de vent, jusqu'à 25 mètres : n'inflige pas de dégâts, mais interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Réduit aussi votre menace. interrompt un sort : en groupe, annoncez vos interruptions pour ne pas les gaspiller en même temps qu'un autre joueur.




