
Chamán
Elemental
Actualizado el
Chamán
JcJ
En JcJ, el chamán combina daño, sanación y tótems de apoyo, y puede interrumpir a los lanzadores de hechizos.
Herramientas de la clase
- Interrupción: Corte de vientoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al instante al objetivo con una ráfaga de viento, hasta 25 metros: no inflige daño, pero interrumpe el lanzamiento en curso e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 2 segundos. También reduce su amenaza. interrumpe un hechizo e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 2 segundos.
- Control: Maleficio1,5 s de lanzamiento · 45 s de reutilización · Duración 30 sTransforma a un enemigo humanoide o bestia en rana durante 30 segundos: no puede atacar ni lanzar hechizos. El daño puede poner fin al efecto. Un solo objetivo a la vez. transforma a un humanoide o una bestia en rana.
- Ralentización: Choque de EscarchaInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sGolpea al instante al objetivo con un choque que le inflige de 812 a 858 p. de daño de Escarcha y reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 8 segundos. Genera mucha amenaza. ralentiza al objetivo, y Tótem Nexo TerrestreInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 45 sInvoca durante 45 segundos un tótem de Tierra que ralentiza a los enemigos a menos de 10 metros. a los enemigos cercanos.
- Tótems: Tótem derribadorInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 45 sInvoca durante 45 segundos un tótem de Aire que atrae hacia sí un hechizo perjudicial lanzado contra un miembro cercano del grupo y luego se destruye. No atrae los hechizos en área. desvía un hechizo perjudicial, y Tótem de tremorInstantáneo · Duración 5 minInvoca durante 5 minutos un tótem de Tierra que elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño de los miembros del grupo a menos de 30 metros. elimina los efectos de miedo, encantamiento y sueño.
- Disipación: PurgarInstantáneoPurga al objetivo enemigo y le elimina 2 efectos mágicos beneficiosos. elimina 2 efectos mágicos beneficiosos del enemigo.
Según su especialización
Elemental
Tormenta de truenosElemental · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilizaciónInvoca un rayo: le devuelve un 8 % de su maná e inflige de 1450 a 1656 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos a menos de 10 metros, que salen despedidos a 20 metros. Se puede usar estando aturdido. repele a los enemigos cercanos, incluso estando aturdido, y Cambio astralElemental · Fila 9 · 3 rangosCuando está aturdido, asustado o silenciado, pasa al plano astral: todo el daño recibido se reduce un 10 / 20 / 30 % mientras dura el efecto. reduce el daño recibido durante los aturdimientos, los miedos y los silencios. Ojo de la tormentaElemental · Fila 4 · 3 rangosReduce un 23 / 46 / 70 % el retroceso sufrido por los ataques mientras lanza Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ráfaga de lava y Maleficio. reduce el retroceso de los lanzamientos.
Mejora
Golpe de tormentaMejora · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 12 sAtaca al instante con ambas armas, y las 4 siguientes fuentes de daño de Naturaleza que inflige al objetivo aumentan un 20 %. Dura 12 segundos. aumenta el daño de Naturaleza que recibe el objetivo, lo que refuerza Choque de tierraInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sGolpea al instante al objetivo con un choque que le inflige de 854 a 900 p. de daño de Naturaleza y reduce un 10 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo durante 8 segundos.. Ira del chamánMejora · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 30 % todo el daño recibido y da a sus ataques cuerpo a cuerpo que aciertan la probabilidad de devolver una cantidad de maná igual al 15 % de su poder de ataque. Se puede usar estando aturdido. Dura 15 segundos. reduce el daño recibido, y Espíritu feralMejora · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 45 sInvoca a dos lobos espirituales a sus órdenes durante 45 segundos. invoca a dos lobos que ayudan a perseguir al adversario.
Restauración
Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento base inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. Comparte el tiempo de reutilización con Maestría elemental. hace instantánea una Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud., ideal en una urgencia, y Escudo de tierraRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minProtege al objetivo con un escudo de tierra durante 10 minutos: el tiempo de lanzamiento o de canalización perdido por el daño se reduce un 30 %, y los ataques sanan al objetivo 337 p., como máximo una vez cada pocos segundos. 6 cargas. Un solo objetivo a la vez. protege a un aliado y lo sana cuando lo atacan. Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más. sana al instante, incluso en movimiento.
Para recordar
En JcJ, el chamán debe colocar sus tótems en el momento justo y reservar Corte de vientoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al instante al objetivo con una ráfaga de viento, hasta 25 metros: no inflige daño, pero interrumpe el lanzamiento en curso e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 2 segundos. También reduce su amenaza. para interrumpir los hechizos importantes.




