
Chaman
Restauration
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Chaman
PvP
En PvP, le Chaman combine dégâts, soins et totems de soutien, et peut interrompre les lanceurs de sorts.
Outils de la classe
- Interruption : Cisaille de ventInstantanée · 6 s de rechargeFrappe aussitôt la cible d'une rafale de vent, jusqu'à 25 mètres : n'inflige pas de dégâts, mais interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Réduit aussi votre menace. interrompt un sort et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes.
- Contrôle : Maléfice1,5 s d'incantation · 45 s de recharge · Durée 30 sTransforme un ennemi humanoïde ou bête en grenouille pendant 30 secondes : il ne peut ni attaquer ni lancer de sorts. Les dégâts peuvent mettre fin à l'effet. Une seule cible à la fois. transforme un humanoïde ou une bête en grenouille.
- Ralentissement : Horion de givreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sFrappe aussitôt la cible d'un horion qui lui inflige 812 à 858 points de dégâts de Givre et ralentit de 50 % sa vitesse de déplacement pendant 8 secondes. Génère beaucoup de menace. ralentit la cible, et Totem de lien terrestreInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sInvoque pendant 45 secondes un totem de Terre qui ralentit les ennemis à moins de 10 mètres. les ennemis proches.
- Totems : Totem de GlèbeInstantanée · 15 s de recharge · Durée 45 sInvoque pendant 45 secondes un totem d'Air qui attire sur lui un sort néfaste lancé sur un membre proche du groupe, puis il est détruit. N'attire pas les sorts de zone. détourne un sort néfaste, et Totem de SéismeInstantanée · Durée 5 minInvoque pendant 5 minutes un totem de Terre qui retire les effets de peur, de charme et de sommeil des membres du groupe à moins de 30 mètres. retire les effets de peur, de charme et de sommeil.
- Dissipation : ExpiationInstantanéePurge la cible ennemie et lui retire 2 effets magiques bénéfiques. retire 2 effets magiques bénéfiques de l'ennemi.
Selon votre spécialisation
Élémentaire
OrageÉlémentaire · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 45 s de rechargeAppelle la foudre : vous rend 8 % de votre mana et inflige 1450 à 1656 points de dégâts de Nature à tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui sont projetés à 20 mètres. Utilisable en étant étourdi. repousse les ennemis proches, même en étant étourdi, et Transfert astralÉlémentaire · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous êtes étourdi, apeuré ou réduit au silence, vous passez dans le plan astral : tous les dégâts subis sont réduits de 10 / 20 / 30 % pendant la durée de l'effet. réduit les dégâts subis pendant les étourdissements, les peurs et les silences. Oeil du cycloneÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsRéduit de 23 / 46 / 70 % le recul subi à cause des attaques pendant l'incantation d'Éclair, de Chaîne d'éclairs, d'Explosion de lave et de Maléfice. réduit le recul des incantations.
Amélioration
Frappe-tempêteAmélioration · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 8 s de recharge · Durée 12 sAttaque aussitôt avec les deux armes, et les 4 prochaines sources de dégâts de Nature que vous infligez à la cible augmentent de 20 %. Dure 12 secondes. augmente les dégâts de Nature subis par la cible, ce qui renforce Horion de terreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sFrappe aussitôt la cible d'un horion qui lui inflige 854 à 900 points de dégâts de Nature et réduit de 10 % sa vitesse d'attaque en mêlée pendant 8 secondes.. Rage du chamanAmélioration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 15 sRéduit de 30 % tous les dégâts subis et donne à vos attaques réussies en mêlée une chance de rendre un montant de mana égal à 15 % de votre puissance d'attaque. Utilisable en étant étourdi. Dure 15 secondes. réduit les dégâts subis, et Esprit faroucheAmélioration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 45 sInvoque deux loups spirituels qui vous obéissent pendant 45 secondes. invoque deux loups qui aident à poursuivre l'adversaire.
Restauration
Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeUne fois activée, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes devient instantané. Partage sa recharge avec Maîtrise élémentaire. rend instantanée une Vague de soins3 s d'incantationSoigne une cible alliée de 3034 à 3466 points de vie., idéale en urgence, et Bouclier de terreRestauration · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minProtège la cible avec un bouclier de terre pendant 10 minutes : le temps d'incantation ou de canalisation perdu à cause des dégâts est réduit de 30 %, et les attaques soignent la cible de 337 points de vie, au plus une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Une seule cible à la fois. protège un allié et le soigne lorsqu'il est attaqué. RemousRestauration · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 15 sSoigne une cible alliée de 1604 à 1736 points de vie, puis de 1670 points de vie en 15 secondes. Votre prochaine Salve de guérison sur cette cible dans les 15 secondes consomme les soins sur la durée et soigne 25 % de plus. soigne aussitôt, même en déplacement.
À retenir
En PvP, le Chaman doit placer ses totems au bon moment et garder Cisaille de ventInstantanée · 6 s de rechargeFrappe aussitôt la cible d'une rafale de vent, jusqu'à 25 mètres : n'inflige pas de dégâts, mais interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 2 secondes. Réduit aussi votre menace. pour interrompre les sorts importants.




