
Chamán
Restauración
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Chamán Restauración
Fortalezas
- Sanación de grupo: Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo. sana a varios aliados a la vez, reforzada por Mareas VivasRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 15 sSana a un objetivo aliado de 1604 a 1736 p. de salud y luego 1670 p. en 15 segundos. Su siguiente Sanación en cadena sobre ese objetivo en 15 segundos consume la sanación en el tiempo y sana un 25 % más..
- Maná: Escudo de aguaInstantáneo · Duración 10 minLe rodea de 3 globos de agua durante 10 minutos, que le devuelven 100 p. de maná cada 5 segundos. Cuando un hechizo o un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia le alcanza, recupera 428 p. de maná y se consume un globo, como máximo una vez cada pocos segundos. Un solo escudo elemental a la vez. y Tótem Marea de manáRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Tótems restauradores (3 rangos)Invoca durante 12 segundos un tótem de Agua que devuelve un 6 % del maná total cada 3 segundos a los miembros del grupo a menos de 30 metros. ayudan a conservar suficiente maná.
- Apoyo al grupo: Escudo de tierraRestauración · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minProtege al objetivo con un escudo de tierra durante 10 minutos: el tiempo de lanzamiento o de canalización perdido por el daño se reduce un 30 %, y los ataques sanan al objetivo 337 p., como máximo una vez cada pocos segundos. 6 cargas. Un solo objetivo a la vez. y los tótems protegen y refuerzan a los aliados.
- Tiempos de reutilización: Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento base inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. Comparte el tiempo de reutilización con Maestría elemental. y Fuerza de las mareasRestauración · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 60 % la probabilidad de efecto crítico de Ola de sanación, Ola de sanación inferior y Sanación en cadena; cada sanación crítica reduce esta bonificación un 20 %. Dura 20 segundos. ayudan a salvar a un aliado en una urgencia.
Debilidades
- Lanzamientos: Ola de sanación3 s de lanzamientoSana a un objetivo aliado de 3034 a 3466 p. de salud. tiene un lanzamiento largo sin el efecto de MaremotosRestauración · Fila 10 · 5 rangosCuando lanza Sanación en cadena o Mareas Vivas, tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de reducir un 30 % el tiempo de lanzamiento de Ola de sanación y de aumentar un 25 % la probabilidad de efecto crítico de Ola de sanación inferior, para sus dos siguientes hechizos de este tipo. Además, Ola de sanación aprovecha un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % adicional de sus bonificaciones de sanación, y Ola de sanación inferior un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % adicional..
- Colocación: Sanación en cadena2,5 s de lanzamientoSana al objetivo aliado de 1055 a 1205 p. de salud y luego salta a otros aliados cercanos; cada salto reduce la sanación un 40 %. Sana a 3 objetivos en total; lanzada sobre un miembro del grupo, solo salta a los demás miembros del grupo. solo salta entre aliados cercanos entre sí.
- Tótems: hay que colocar los tótems y mantenerlos al alcance del grupo.
- Movilidad: el chamán debe quedarse quieto para lanzar sus principales sanaciones.




