
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Priorités sur une cible
- LuciolesInstantanée · Durée 5 minRéduit de 5 % l'armure de la cible pendant 5 minutes. Pendant ce temps, elle ne peut ni se camoufler ni devenir invisible. : la maintenir sur la cible en raid, pour profiter de Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsVotre Lucioles augmente aussi de 1 / 2 / 3 % les chances que la cible soit touchée par les sorts, et de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de vos sorts de dégâts contre les cibles sous l'effet de Lucioles..
- Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes. : invoquer les tréants près de la cible, lorsqu'ils pourront rester en vie.
- MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt. : l'utiliser lorsqu'il ne risque pas d'attirer d'autres ennemis.
- Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher en mêlée et à distance sont réduites de 3 % et elle subit 1290 points de dégâts de Nature en 12 secondes. : le maintenir sur la cible, en le laissant expirer avant de le relancer.
- Pendant une ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. : lancer en boucle le sort renforcé, Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible. ou Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible..
- En dehors d'une ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. : lancer le sort renforcé par la dernière ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. jusqu'à obtenir la suivante. Au début du combat, commencer par Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible..
- Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 406 à 476 points de dégâts des Arcanes, puis 800 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes. : seulement lorsqu'il faut se déplacer.
Plusieurs cibles
- MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt. : frappe tous les ennemis proches.
- TyphonÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Invoque un violent typhon qui inflige 1190 points de dégâts de Nature aux ennemis devant vous, les repousse et les hébète pendant 6 secondes. : repousse et blesse les ennemis devant le Druide.
- OuraganCanalisée · Durée 10 sSort canalisé qui crée une violente tempête : les ennemis de la zone subissent 451 points de dégâts de Nature par seconde, et le temps entre leurs attaques augmente de 20 %. Dure 10 secondes. : à canaliser en boucle tant que les ennemis restent dans la zone.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Placez-vous avec soin avant MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt. et TyphonÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Invoque un violent typhon qui inflige 1190 points de dégâts de Nature aux ennemis devant vous, les repousse et les hébète pendant 6 secondes. : ils peuvent attirer des ennemis qui n'étaient pas engagés. OuraganCanalisée · Durée 10 sSort canalisé qui crée une violente tempête : les ennemis de la zone subissent 451 points de dégâts de Nature par seconde, et le temps entre leurs attaques augmente de 20 %. Dure 10 secondes. coûte beaucoup de mana, et InnervationInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sLa cible régénère en 10 secondes un montant de mana égal à 225 % du mana de base du Druide. peut servir au Druide lui-même ou à un allié soigneur.




