
Druide
Équilibre
Mis à jour le
Druide Équilibre
Talents
Renforcer les sorts de dégâts
Colère stellaireÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Colère et de Feu stellaire. réduit le temps d'incantation de Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible. et de Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible., et Majesté de la natureÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % les chances de coup critique de Colère, Feu stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur. augmente leurs chances de coup critique. VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Météores, Éclat lunaire et Colère. augmente les dégâts des coups critiques, Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. les dégâts de Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible., Éclat lunaireInstantanée · Durée 12 sBrûle l'ennemi et lui inflige 406 à 476 points de dégâts des Arcanes, puis 800 points de dégâts des Arcanes supplémentaires en 12 secondes. et Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible., et Colère de CénariusÉquilibre · Rangée 8 · 5 rangsFeu stellaire profite de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de vos bonus aux dégâts, et Colère de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % supplémentaires. permet à Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible. et à Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible. de mieux profiter de la puissance des sorts.
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRequiert : Majesté de la nature (2 rangs)Les coups critiques non périodiques de vos sorts ont 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 20 % votre vitesse d'incantation pendant 3 secondes. réduit le temps d'incantation après un coup critique, et Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Météores, Colère, Toucher guérisseur, Nourrir, Rétablissement et Récupération. réduit le coût en mana des principaux sorts.
Éclipse et effets sur la durée
ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. est au cœur de la spécialisation : elle renforce tour à tour Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible. et Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible.. Éclat lunaire amélioréÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les dégâts et les chances de coup critique d'Éclat lunaire., GenèseÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts et les soins de vos effets périodiques. et Essaim d'insectes amélioréÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRequiert : Essaim d'insectes (1 rang)Augmente de 1 / 2 / 3 % les dégâts de Colère contre les cibles sous l'effet de votre Essaim d'insectes, et de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de Feu stellaire contre les cibles sous l'effet de votre Éclat lunaire. renforcent les effets sur la durée, et Terre et luneÉquilibre · Rangée 10 · 3 rangsColère et Feu stellaire appliquent Terre et lune, qui augmente de 4 / 9 / 13 % les dégâts des sorts subis par la cible pendant 12 secondes. Augmente aussi de 2 / 4 / 6 % les dégâts de vos sorts. augmente les dégâts des sorts subis par la cible.
Forme de sélénien
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 370 %, les dégâts subis pendant un étourdissement sont réduits de 15 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres sont augmentées de 5 %. Sous cette forme, les coups critiques des sorts sur une seule cible rendent 2 % du mana total. Les sorts de soins et de résurrection ne peuvent pas être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. augmente les chances de coup critique des sorts du groupe, Forme de sélénien amélioréeÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Votre aura de sélénien donne aussi 1 / 2 / 3 % de hâte aux cibles affectées, et vous donne un bonus aux dégâts des sorts égal à 10 / 20 / 30 % de votre Esprit. y ajoute de la hâte, et Frénésie du chouettideÉquilibre · Rangée 8 · 3 rangsRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Les attaques que vous subissez en forme de sélénien ont 5 / 10 / 15 % de chances de vous plonger dans une frénésie pendant 10 secondes : vos dégâts augmentent de 10 %, vos sorts d'Équilibre ne subissent plus de recul, et vous régénérez 2 % de votre mana de base toutes les 2 secondes. peut rendre du mana lorsque le Druide est frappé sous cette forme.
Les talents les plus profonds
TyphonÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Invoque un violent typhon qui inflige 1190 points de dégâts de Nature aux ennemis devant vous, les repousse et les hébète pendant 6 secondes. repousse les ennemis proches, Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes. invoque des tréants, et MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt., le dernier talent de l'arbre, fait pleuvoir des étoiles sur les ennemis proches.
Talents utilitaires
Allonge de la NatureÉquilibre · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % la portée de vos sorts d'Équilibre et de Lucioles (farouche), et réduit de 15 / 30 % la menace générée par vos sorts d'Équilibre. augmente la portée des sorts d'Équilibre, Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsVotre Lucioles augmente aussi de 1 / 2 / 3 % les chances que la cible soit touchée par les sorts, et de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de vos sorts de dégâts contre les cibles sous l'effet de Lucioles. rend la cible plus facile à toucher pour les sorts, et Grands ventsÉquilibre · Rangée 9 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % les dégâts d'Ouragan et de Typhon, et de 2 / 4 mètres la portée de Cyclone. renforce OuraganCanalisée · Durée 10 sSort canalisé qui crée une violente tempête : les ennemis de la zone subissent 451 points de dégâts de Nature par seconde, et le temps entre leurs attaques augmente de 20 %. Dure 10 secondes. et TyphonÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Invoque un violent typhon qui inflige 1190 points de dégâts de Nature aux ennemis devant vous, les repousse et les hébète pendant 6 secondes..
Quels talents privilégier ?
Colère stellaireÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 seconde le temps d'incantation de Colère et de Feu stellaire., Majesté de la natureÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 2 / 4 % les chances de coup critique de Colère, Feu stellaire, Météores, Nourrir et Toucher guérisseur., VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Météores, Éclat lunaire et Colère., Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRequiert : Majesté de la nature (2 rangs)Les coups critiques non périodiques de vos sorts ont 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 20 % votre vitesse d'incantation pendant 3 secondes., Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Météores, Colère, Toucher guérisseur, Nourrir, Rétablissement et Récupération., Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 10 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère. et ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. forment la base offensive d'Équilibre, jusqu'à Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 370 %, les dégâts subis pendant un étourdissement sont réduits de 15 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres sont augmentées de 5 %. Sous cette forme, les coups critiques des sorts sur une seule cible rendent 2 % du mana total. Les sorts de soins et de résurrection ne peuvent pas être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements., Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes. et MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt..




