
Druide
Équilibre
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Druide Équilibre
Forces
- Dégâts de zone : MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt. et OuraganCanalisée · Durée 10 sSort canalisé qui crée une violente tempête : les ennemis de la zone subissent 451 points de dégâts de Nature par seconde, et le temps entre leurs attaques augmente de 20 %. Dure 10 secondes. frappent de nombreux ennemis, et OuraganCanalisée · Durée 10 sSort canalisé qui crée une violente tempête : les ennemis de la zone subissent 451 points de dégâts de Nature par seconde, et le temps entre leurs attaques augmente de 20 %. Dure 10 secondes. n'a plus de temps de recharge.
- Soutien au groupe : Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 370 %, les dégâts subis pendant un étourdissement sont réduits de 15 %, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres sont augmentées de 5 %. Sous cette forme, les coups critiques des sorts sur une seule cible rendent 2 % du mana total. Les sorts de soins et de résurrection ne peuvent pas être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. augmente les chances de coup critique des sorts du groupe, et Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsVotre Lucioles augmente aussi de 1 / 2 / 3 % les chances que la cible soit touchée par les sorts, et de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de vos sorts de dégâts contre les cibles sous l'effet de Lucioles. aide les lanceurs de sorts à toucher la cible.
- Outils uniques : InnervationInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sLa cible régénère en 10 secondes un montant de mana égal à 225 % du mana de base du Druide. rend du mana à un allié et Renaissance2 s d'incantation · 10 min de rechargeRessuscite un allié mort, même en combat, avec 6400 points de vie et 4700 points de mana. Nécessite une Graine de feuillétoile. permet de ressusciter un allié en plein combat.
- Contrôle : Sarments1,5 s d'incantation · Durée 27 sImmobilise la cible et lui inflige 423 points de dégâts de Nature en 27 secondes. Les dégâts subis peuvent la libérer. immobilise un ennemi, Cyclone1,5 s d'incantation · Durée 6 sProjette l'ennemi dans les airs pendant 6 secondes au maximum : il ne peut plus agir, mais devient invulnérable. Une seule cible à la fois. l'empêche d'agir pendant quelques secondes en le rendant invulnérable, et TyphonÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRequiert : Forme de sélénien (1 rang)Invoque un violent typhon qui inflige 1190 points de dégâts de Nature aux ennemis devant vous, les repousse et les hébète pendant 6 secondes. repousse les ennemis proches.
- Rotation accessible : sur une cible, il suffit de maintenir quelques effets et d'alterner entre Colère2 s d'incantationInflige 557 à 627 points de dégâts de Nature à la cible. et Feu stellaire3,5 s d'incantationInflige 1038 à 1222 points de dégâts des Arcanes à la cible. selon l'ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps..
Faiblesses
- Mobilité réduite : presque tous les dégâts demandent d'incanter, et chaque déplacement pendant une ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. coûte beaucoup de dégâts.
- Dégâts sur une cible moyens : ils dépendent du rythme de l'ÉclipseÉquilibre · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vous réussissez un coup critique avec Feu stellaire, vous avez 33 / 66 / 100 % de chances d'augmenter de 40 % les dégâts de Colère. Lorsque vous réussissez un coup critique avec Colère, vous avez 20 / 40 / 60 % de chances d'augmenter de 40 % les chances de coup critique de Feu stellaire. Chaque effet dure 15 secondes et a son propre temps de recharge de 30 secondes. Les deux effets ne peuvent pas être actifs en même temps. et donc des coups critiques.
- Prudence avec MétéoresÉquilibre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 10 sFait pleuvoir des étoiles sur tous les ennemis à moins de 30 mètres pendant 10 secondes. Chaque étoile inflige 563 à 653 points de dégâts des Arcanes, et 101 points de dégâts des Arcanes aux autres ennemis à moins de 5 mètres. 20 étoiles au maximum. Prendre une forme animale ou une monture annule l'effet, et la perte de contrôle du personnage l'interrompt. : le sort frappe tous les ennemis proches et peut attirer des groupes qui n'étaient pas engagés.
- Tréants fragiles : une fois invoqués par Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes., les tréants ne peuvent pas être dirigés et peuvent mourir avant la fin de leur effet.




