
Druide
Combat farouche
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Druide Combat farouche
Forces
- Deux rôles dans une même spécialisation : en Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque en mêlée augmente de 40 plus son Agilité, il accède aux techniques du félin et utilise l'Énergie. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements., le Druide inflige des dégâts au corps à corps. En Forme d'ours redoutableInstantanéeTransforme le Druide en ours redoutable : sa puissance d'attaque en mêlée augmente de 120, l'armure des objets en tissu et en cuir de 370 % et son Endurance de 25 %. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements., il peut tenir le rôle de tank.
- Soutien au groupe : Chef de la meuteCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangEn forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente de 5 % les chances de coup critique en mêlée et à distance des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres. augmente les chances de coup critique en mêlée et à distance du groupe, et Lucioles (farouche)Instantanée · 6 s de recharge · Durée 5 minEn forme animale, réduit de 5 % l'armure de la cible pendant 5 minutes et l'empêche de se camoufler ou de devenir invisible. En forme d'ours, inflige aussi des dégâts selon la puissance d'attaque et génère une menace supplémentaire. réduit l'armure de la cible.
- Techniques défensives : Instincts de survieCombat farouche · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sVous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes, en forme d'ours, d'ours redoutable ou de félin. Ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet., ÉcorceInstantanée · 1 min de recharge · Durée 12 sRéduit de 20 % tous les dégâts subis pendant 12 secondes, et les attaques ne retardent plus les incantations. Utilisable en étant étourdi, gelé, neutralisé, apeuré ou endormi, et dans toutes les formes. et Régénération frénétiqueInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sEn forme d'ours, convertit jusqu'à 10 points de Rage par seconde en points de vie pendant 10 secondes. Chaque point de Rage rend 0,3 % des points de vie maximum. aident l'ours à survivre aux moments difficiles.
- Mobilité : Charge faroucheCombat farouche · Rangée 5 · 1 rangInstantanéeApprend Charge farouche (ours) et Charge farouche (félin). En forme d'ours, vous chargez un ennemi, l'immobilisez et interrompez son incantation pendant 4 secondes (recharge de 15 secondes). En forme de félin, vous bondissez derrière un ennemi et l'hébétez pendant 3 secondes (recharge de 30 secondes). permet de rejoindre un ennemi rapidement, et les formes animales libèrent des ralentissements et des immobilisations.
- Polyvalence : Renaissance2 s d'incantation · 10 min de rechargeRessuscite un allié mort, même en combat, avec 6400 points de vie et 4700 points de mana. Nécessite une Graine de feuillétoile. permet de ressusciter un allié en plein combat, et le Druide peut reprendre forme humaine pour soigner.
Faiblesses
- Rotation exigeante en félin : il faut garder plusieurs effets actifs en même temps et économiser l'Énergie au bon moment.
- Placement : LambeauInstantanéeEn forme de félin, inflige 225 % des dégâts de l'arme plus 666. Il faut se trouver derrière la cible. Rapporte 1 point de combo., l'attaque principale en félin, ne s'utilise que derrière la cible.
- Dégâts de zone limités en félin : Balayage (félin)InstantanéeEn forme de félin, inflige 250 % des dégâts de l'arme aux ennemis proches devant vous. n'est efficace que lorsque l'Énergie a été accumulée ou pendant BerserkCombat farouche · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sPendant 15 secondes, Mutilation (ours) n'a plus de temps de recharge et frappe jusqu'à 3 cibles, et le coût en Énergie de toutes vos techniques du félin est réduit de 50 %. Fureur du tigre ne peut pas être utilisée pendant cet effet. Dissipe les effets de peur et rend insensible à la peur pendant la durée de l'effet..
- Aucune protection active en ours : la survie repose sur l'équipement et sur les techniques défensives.




