
Druida
Combate feral
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Druida Combate feral
Fortalezas
- Dos papeles en una misma especialización: en Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las facultades felinas y usa energía. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento., el druida inflige daño cuerpo a cuerpo. En Forma de oso temibleInstantáneoTransforma al druida en oso nefasto: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 120, la armadura de los objetos de tela y de cuero un 370 % y su Aguante un 25 %. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento., puede ejercer de tanque.
- Apoyo al grupo: Líder de la manadaCombate feral · Fila 7 · 1 rangoEn forma felina, de oso o de oso nefasto, aumenta un 5 % la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros. aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia del grupo, y Fuego feérico (feral)Instantáneo · 6 s de reutilización · Duración 5 minEn forma animal, reduce un 5 % la armadura del objetivo durante 5 minutos y le impide entrar en sigilo o volverse invisible. En forma de oso, también inflige daño según el poder de ataque y genera amenaza adicional. reduce la armadura del objetivo.
- Facultades defensivas: Instintos de supervivenciaCombate feral · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sLe otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos, en forma de oso, de oso nefasto o felina. Esa salud se pierde al terminar el efecto., Piel de cortezaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 12 sReduce un 20 % todo el daño recibido durante 12 segundos, y los ataques ya no retrasan el lanzamiento de hechizos. Se puede usar aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas. y Regeneración frenéticaInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEn forma de oso, convierte hasta 10 puntos de ira por segundo en salud durante 10 segundos. Cada punto de ira devuelve un 0,3 % de la salud máxima. ayudan al oso a sobrevivir a los momentos difíciles.
- Movilidad: Carga feralCombate feral · Fila 5 · 1 rangoInstantáneoEnseña Carga feral (oso) y Carga feral (felino). En forma de oso, carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos (reutilización de 15 segundos). En forma felina, salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 segundos (reutilización de 30 segundos). permite alcanzar rápidamente a un enemigo, y las formas animales liberan de las ralentizaciones y las inmovilizaciones.
- Versatilidad: Renacer2 s de lanzamiento · 10 min de reutilizaciónResucita a un aliado muerto, incluso en combate, con 6400 p. de salud y 4700 p. de maná. Requiere una Semilla de azahar. permite resucitar a un aliado en pleno combate, y el druida puede volver a su forma humanoide para sanar.
Debilidades
- Rotación exigente en forma felina: hay que mantener varios efectos activos a la vez y ahorrar energía en el momento adecuado.
- Colocación: TriturarInstantáneoEn forma felina, inflige un 225 % del daño del arma más 666. Hay que estar detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo., el ataque principal en forma felina, solo se puede usar detrás del objetivo.
- Daño en área limitado en forma felina: Flagelo (felino)InstantáneoEn forma felina, inflige un 250 % del daño del arma a los enemigos cercanos situados delante. solo es eficaz con energía acumulada o durante RabiaCombate feral · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sDurante 15 segundos, Destrozar (oso) no tiene tiempo de reutilización y golpea hasta a 3 objetivos, y el coste de energía de todas sus facultades felinas se reduce un 50 %. Furia del tigre no se puede usar durante este efecto. Elimina los efectos de miedo y le hace inmune al miedo mientras dura..
- Sin protección activa en forma de oso: la supervivencia depende del equipo y de las facultades defensivas.




