
Druida
Restauración
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Druida Restauración
Fortalezas
- Sanación de grupo: Crecimiento salvajeRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 7 sRequiere: Árbol de vida (1 rango)Sana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo 1442 p. de salud en 7 segundos. La sanación es rápida al principio y se ralentiza a lo largo del efecto. y RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1690 p. de salud al objetivo en 15 segundos. permiten sanar a muchos aliados a la vez.
- Sanaciones con el tiempo: RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1690 p. de salud al objetivo en 15 segundos., Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana a un aliado de 2257 a 2518 p. de salud, y luego le devuelve 2345 p. de salud adicionales en 21 segundos. y Flor de vidaInstantáneo · Duración 7 sDevuelve 371 p. de salud al objetivo en 7 segundos. Al terminar el efecto o si es disipado, el objetivo se sana 776 p. de salud y el druida recupera la mitad del coste del hechizo. Se acumula hasta 3 veces. sanan progresivamente y preparan el daño que está por llegar.
- Reacción rápida: Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Intensidad (3 rangos)Una vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento base inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. vuelve instantáneo el siguiente hechizo de Naturaleza, y Alivio prestoRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónRequiere: Don de la Naturaleza (5 rangos)Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre un objetivo aliado para sanarlo al instante en una cantidad igual a 12 segundos de Rejuvenecimiento o 18 segundos de Recrecimiento. sana al instante a un aliado.
- Herramientas únicas: EstimularInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl objetivo regenera en 10 segundos una cantidad de maná igual al 225 % del maná base del druida. devuelve maná a un aliado y Renacer2 s de lanzamiento · 10 min de reutilizaciónResucita a un aliado muerto, incluso en combate, con 6400 p. de salud y 4700 p. de maná. Requiere una Semilla de azahar. permite resucitar a un aliado en pleno combate.
- Disipación: Eliminar maldiciónInstantáneoElimina una maldición de un aliado. y Suprimir venenoInstantáneo · Duración 12 sElimina un veneno del objetivo y luego otro cada 3 segundos durante 12 segundos. eliminan algunos efectos negativos.
Debilidades
- Gestión del maná: Flor de vidaInstantáneo · Duración 7 sDevuelve 371 p. de salud al objetivo en 7 segundos. Al terminar el efecto o si es disipado, el objetivo se sana 776 p. de salud y el druida recupera la mitad del coste del hechizo. Se acumula hasta 3 veces. resulta cara si se mantienen sus 3 aplicaciones en todo momento.
- Anticipación imprescindible: las sanaciones con el tiempo no devuelven toda la salud de inmediato.
- Crecimiento salvajeRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 7 sRequiere: Árbol de vida (1 rango)Sana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo 1442 p. de salud en 7 segundos. La sanación es rápida al principio y se ralentiza a lo largo del efecto. elige sus objetivos solo: si se lanza sin daño que sanar, puede perderse en mascotas.
- TranquilidadCanalizado · 8 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado que sana a todos los miembros del grupo cercanos 3035 p. de salud cada 2 segundos durante 8 segundos. solo sana al grupo del druida, y no a toda la banda.




