
Druida
Equilibrio
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Druida Equilibrio
Fortalezas
- Daño en área: Lluvia de estrellasEquilibrio · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sHace caer una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos a menos de 30 metros durante 10 segundos. Cada estrella inflige de 563 a 653 p. de daño Arcano, y 101 p. de daño Arcano a los demás enemigos a menos de 5 metros. Un máximo de 20 estrellas. Adoptar una forma animal o montar cancela el efecto, y la pérdida de control del personaje lo suprime. y HuracánCanalizado · Duración 10 sHechizo canalizado que crea una violenta tormenta: los enemigos de la zona reciben 451 p. de daño de Naturaleza por segundo, y el tiempo entre sus ataques aumenta un 20 %. Dura 10 segundos. golpean a muchos enemigos, y HuracánCanalizado · Duración 10 sHechizo canalizado que crea una violenta tormenta: los enemigos de la zona reciben 451 p. de daño de Naturaleza por segundo, y el tiempo entre sus ataques aumenta un 20 %. Dura 10 segundos. ya no tiene tiempo de reutilización.
- Apoyo al grupo: Forma de lechúcico lunarEquilibrio · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoTransforma al druida en lechúcico lunar: la armadura de los objetos aumenta un 370 %, el daño recibido mientras está aturdido se reduce un 15 %, y la probabilidad de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros aumenta un 5 %. En esta forma, los golpes críticos de los hechizos de un solo objetivo devuelven un 2 % del maná total. No se pueden lanzar hechizos de sanación ni de resurrección. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento. aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos del grupo, y Fuego feérico mejoradoEquilibrio · Fila 7 · 3 rangosSu Fuego feérico también aumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por hechizos, y un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de daño contra los objetivos afectados por Fuego feérico. ayuda a los lanzadores de hechizos a alcanzar al objetivo.
- Herramientas únicas: EstimularInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl objetivo regenera en 10 segundos una cantidad de maná igual al 225 % del maná base del druida. devuelve maná a un aliado y Renacer2 s de lanzamiento · 10 min de reutilizaciónResucita a un aliado muerto, incluso en combate, con 6400 p. de salud y 4700 p. de maná. Requiere una Semilla de azahar. permite resucitar a un aliado en pleno combate.
- Control: Raíces enredadoras1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 423 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. inmoviliza a un enemigo, Ciclón1,5 s de lanzamiento · Duración 6 sLanza al enemigo por los aires durante un máximo de 6 segundos: no puede actuar, pero se vuelve invulnerable. Un solo objetivo a la vez. le impide actuar durante unos segundos, pero lo vuelve invulnerable, y TifónEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónRequiere: Forma de lechúcico lunar (1 rango)Invoca un violento tifón que inflige 1190 p. de daño de Naturaleza a los enemigos situados delante, los derriba y los atonta durante 6 segundos. derriba a los enemigos cercanos.
- Rotación accesible: sobre un objetivo, basta con mantener algunos efectos y alternar entre Cólera2 s de lanzamientoInflige de 557 a 627 p. de daño de Naturaleza al objetivo. y Fuego estelar3,5 s de lanzamientoInflige de 1038 a 1222 p. de daño Arcano al objetivo. según el EclipseEquilibrio · Fila 9 · 3 rangosCuando logra un golpe crítico con Fuego estelar, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aumentar un 40 % el daño de Cólera. Cuando logra un golpe crítico con Cólera, tiene un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de aumentar un 40 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Cada efecto dura 15 segundos y tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. Los dos efectos no pueden estar activos a la vez..
Debilidades
- Movilidad reducida: casi todo el daño exige lanzar hechizos, y cada desplazamiento durante un EclipseEquilibrio · Fila 9 · 3 rangosCuando logra un golpe crítico con Fuego estelar, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aumentar un 40 % el daño de Cólera. Cuando logra un golpe crítico con Cólera, tiene un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de aumentar un 40 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Cada efecto dura 15 segundos y tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. Los dos efectos no pueden estar activos a la vez. cuesta mucho daño.
- Daño medio sobre un objetivo: depende del ritmo del EclipseEquilibrio · Fila 9 · 3 rangosCuando logra un golpe crítico con Fuego estelar, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aumentar un 40 % el daño de Cólera. Cuando logra un golpe crítico con Cólera, tiene un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de aumentar un 40 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Cada efecto dura 15 segundos y tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. Los dos efectos no pueden estar activos a la vez. y, por tanto, de los golpes críticos.
- Prudencia con Lluvia de estrellasEquilibrio · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sHace caer una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos a menos de 30 metros durante 10 segundos. Cada estrella inflige de 563 a 653 p. de daño Arcano, y 101 p. de daño Arcano a los demás enemigos a menos de 5 metros. Un máximo de 20 estrellas. Adoptar una forma animal o montar cancela el efecto, y la pérdida de control del personaje lo suprime.: el hechizo golpea a todos los enemigos cercanos y puede atraer a grupos que no estaban en combate.
- Antárboles frágiles: una vez invocados con Fuerza de la NaturalezaEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sInvoca 3 antárboles que atacan a los enemigos durante 30 segundos., los antárboles no se pueden dirigir y pueden morir antes de que termine su efecto.




