
Druida
Equilibrio
Actualizado el
Druida Equilibrio
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Prioridades sobre un objetivo
- Fuego feéricoInstantáneo · Duración 5 minReduce un 5 % la armadura del objetivo durante 5 minutos. Mientras tanto, no puede entrar en sigilo ni volverse invisible.: mantenerlo sobre el objetivo en banda, para aprovechar Fuego feérico mejoradoEquilibrio · Fila 7 · 3 rangosSu Fuego feérico también aumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de que el objetivo sea alcanzado por hechizos, y un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de daño contra los objetivos afectados por Fuego feérico..
- Fuerza de la NaturalezaEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sInvoca 3 antárboles que atacan a los enemigos durante 30 segundos.: invocar los antárboles cerca del objetivo, cuando puedan seguir con vida.
- Lluvia de estrellasEquilibrio · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sHace caer una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos a menos de 30 metros durante 10 segundos. Cada estrella inflige de 563 a 653 p. de daño Arcano, y 101 p. de daño Arcano a los demás enemigos a menos de 5 metros. Un máximo de 20 estrellas. Adoptar una forma animal o montar cancela el efecto, y la pérdida de control del personaje lo suprime.: usarla cuando no corra el riesgo de atraer a otros enemigos.
- Enjambre de insectosEquilibrio · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sUn enjambre de insectos rodea al enemigo, reduce un 3 % su probabilidad de golpear cuerpo a cuerpo y a distancia, y le inflige 1290 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos.: mantenerlo sobre el objetivo, dejándolo expirar antes de volver a lanzarlo.
- Durante un EclipseEquilibrio · Fila 9 · 3 rangosCuando logra un golpe crítico con Fuego estelar, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aumentar un 40 % el daño de Cólera. Cuando logra un golpe crítico con Cólera, tiene un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de aumentar un 40 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Cada efecto dura 15 segundos y tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. Los dos efectos no pueden estar activos a la vez.: lanzar sin parar el hechizo potenciado, Fuego estelar3,5 s de lanzamientoInflige de 1038 a 1222 p. de daño Arcano al objetivo. o Cólera2 s de lanzamientoInflige de 557 a 627 p. de daño de Naturaleza al objetivo..
- Fuera de un EclipseEquilibrio · Fila 9 · 3 rangosCuando logra un golpe crítico con Fuego estelar, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aumentar un 40 % el daño de Cólera. Cuando logra un golpe crítico con Cólera, tiene un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de aumentar un 40 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Cada efecto dura 15 segundos y tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. Los dos efectos no pueden estar activos a la vez.: lanzar el hechizo potenciado por el último EclipseEquilibrio · Fila 9 · 3 rangosCuando logra un golpe crítico con Fuego estelar, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aumentar un 40 % el daño de Cólera. Cuando logra un golpe crítico con Cólera, tiene un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de aumentar un 40 % la probabilidad de golpe crítico de Fuego estelar. Cada efecto dura 15 segundos y tiene su propio tiempo de reutilización de 30 segundos. Los dos efectos no pueden estar activos a la vez. hasta obtener el siguiente. Al inicio del combate, empezar con Cólera2 s de lanzamientoInflige de 557 a 627 p. de daño de Naturaleza al objetivo..
- Fuego lunarInstantáneo · Duración 12 sQuema al enemigo y le inflige de 406 a 476 p. de daño Arcano, y luego 800 p. de daño Arcano adicionales en 12 segundos.: solo cuando haya que desplazarse.
Varios objetivos
- Lluvia de estrellasEquilibrio · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sHace caer una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos a menos de 30 metros durante 10 segundos. Cada estrella inflige de 563 a 653 p. de daño Arcano, y 101 p. de daño Arcano a los demás enemigos a menos de 5 metros. Un máximo de 20 estrellas. Adoptar una forma animal o montar cancela el efecto, y la pérdida de control del personaje lo suprime.: golpea a todos los enemigos cercanos.
- TifónEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónRequiere: Forma de lechúcico lunar (1 rango)Invoca un violento tifón que inflige 1190 p. de daño de Naturaleza a los enemigos situados delante, los derriba y los atonta durante 6 segundos.: derriba y daña a los enemigos situados delante del druida.
- HuracánCanalizado · Duración 10 sHechizo canalizado que crea una violenta tormenta: los enemigos de la zona reciben 451 p. de daño de Naturaleza por segundo, y el tiempo entre sus ataques aumenta un 20 %. Dura 10 segundos.: canalizarlo sin parar mientras los enemigos sigan en la zona.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que haya que repetir mecánicamente.
Colóquese con cuidado antes de Lluvia de estrellasEquilibrio · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sHace caer una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos a menos de 30 metros durante 10 segundos. Cada estrella inflige de 563 a 653 p. de daño Arcano, y 101 p. de daño Arcano a los demás enemigos a menos de 5 metros. Un máximo de 20 estrellas. Adoptar una forma animal o montar cancela el efecto, y la pérdida de control del personaje lo suprime. y TifónEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónRequiere: Forma de lechúcico lunar (1 rango)Invoca un violento tifón que inflige 1190 p. de daño de Naturaleza a los enemigos situados delante, los derriba y los atonta durante 6 segundos.: pueden atraer a enemigos que no estaban en combate. HuracánCanalizado · Duración 10 sHechizo canalizado que crea una violenta tormenta: los enemigos de la zona reciben 451 p. de daño de Naturaleza por segundo, y el tiempo entre sus ataques aumenta un 20 %. Dura 10 segundos. cuesta mucho maná, y EstimularInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl objetivo regenera en 10 segundos una cantidad de maná igual al 225 % del maná base del druida. puede servir al propio druida o a un aliado sanador.




