
Druida
Restauración
Actualizado el
Druida Restauración
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80. Restauración no sigue una secuencia fija: las sanaciones se adaptan al daño recibido.
Sanar a la banda
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1690 p. de salud al objetivo en 15 segundos.: colocarlo sobre los aliados que reciben daño, empezando por los tanques.
- Crecimiento salvajeRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 7 sRequiere: Árbol de vida (1 rango)Sana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo 1442 p. de salud en 7 segundos. La sanación es rápida al principio y se ralentiza a lo largo del efecto.: lanzarlo en cuanto varios aliados cercanos estén heridos.
- Flor de vidaInstantáneo · Duración 7 sDevuelve 371 p. de salud al objetivo en 7 segundos. Al terminar el efecto o si es disipado, el objetivo se sana 776 p. de salud y el druida recupera la mitad del coste del hechizo. Se acumula hasta 3 veces.: gastar en ella los efectos de Augurio de claridadRestauración · Fila 3 · 1 rangoSus hechizos de daño, sus hechizos de sanación y sus ataques automáticos pueden activar Libre de lanzamiento, que reduce un 100 % el coste de maná, ira o energía de su siguiente hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva., ya que devuelve parte de su maná al terminar el efecto.
- Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana a un aliado de 2257 a 2518 p. de salud, y luego le devuelve 2345 p. de salud adicionales en 21 segundos.: sobre un aliado que sufre un aumento brusco del daño.
- Nutrir1,5 s de lanzamientoSana a un aliado de 1883 a 2187 p. de salud, un 20 % más si su Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida o Crecimiento salvaje está activo en el objetivo.: para las sanaciones puntuales.
Sanar al tanque
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1690 p. de salud al objetivo en 15 segundos. y Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana a un aliado de 2257 a 2518 p. de salud, y luego le devuelve 2345 p. de salud adicionales en 21 segundos.: mantenerlos en todo momento sobre el tanque.
- Crecimiento salvajeRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 7 sRequiere: Árbol de vida (1 rango)Sana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo 1442 p. de salud en 7 segundos. La sanación es rápida al principio y se ralentiza a lo largo del efecto.: lanzarlo a menudo cuando el tanque esté herido.
- Flor de vidaInstantáneo · Duración 7 sDevuelve 371 p. de salud al objetivo en 7 segundos. Al terminar el efecto o si es disipado, el objetivo se sana 776 p. de salud y el druida recupera la mitad del coste del hechizo. Se acumula hasta 3 veces.: mantener 3 aplicaciones sobre el tanque si recibe mucho daño.
- Nutrir1,5 s de lanzamientoSana a un aliado de 1883 a 2187 p. de salud, un 20 % más si su Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida o Crecimiento salvaje está activo en el objetivo.: para completar las sanaciones con el tiempo.
Reaccionar ante las urgencias
Alivio prestoRestauración · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 15 s de reutilizaciónRequiere: Don de la Naturaleza (5 rangos)Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre un objetivo aliado para sanarlo al instante en una cantidad igual a 12 segundos de Rejuvenecimiento o 18 segundos de Recrecimiento. sana al instante a un aliado en peligro. Si no está disponible, Presteza de la NaturalezaRestauración · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Intensidad (3 rangos)Una vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento base inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. y después Toque de sanación3 s de lanzamientoSana a un aliado de 3761 a 4440 p. de salud. permiten sanarlo sin demora.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Reserve Crecimiento salvajeRestauración · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 7 sRequiere: Árbol de vida (1 rango)Sana hasta a 5 miembros del grupo o de la banda a menos de 15 metros del objetivo 1442 p. de salud en 7 segundos. La sanación es rápida al principio y se ralentiza a lo largo del efecto. para los momentos en que haya daño que sanar. Renacer2 s de lanzamiento · 10 min de reutilizaciónResucita a un aliado muerto, incluso en combate, con 6400 p. de salud y 4700 p. de maná. Requiere una Semilla de azahar. y EstimularInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 10 sEl objetivo regenera en 10 segundos una cantidad de maná igual al 225 % del maná base del druida. siguen siendo herramientas valiosas para el grupo, y TranquilidadCanalizado · 8 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado que sana a todos los miembros del grupo cercanos 3035 p. de salud cada 2 segundos durante 8 segundos. sana con fuerza al grupo del druida cuando hace falta.




