
Druida
Combate feral
Actualizado el
Druida
JcJ
En JcJ, el druida usa sus cambios de forma, su control y su movilidad para adaptarse a cada situación. Puede infligir daño, sanar o resistir los golpes, y pasar de un papel a otro cambiando de forma.
Herramientas de la clase
- Cambio de forma: cada cambio de forma libera de las ralentizaciones y las inmovilizaciones, pero cuesta maná.
- Control: Ciclón1,5 s de lanzamiento · Duración 6 sLanza al enemigo por los aires durante un máximo de 6 segundos: no puede actuar, pero se vuelve invulnerable. Un solo objetivo a la vez. impide actuar a un enemigo durante unos segundos, pero lo vuelve invulnerable; Raíces enredadoras1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 423 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. lo inmoviliza, y AzoteInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sEn forma de oso, aturde al objetivo durante 4 segundos e interrumpe durante 3 segundos los lanzamientos de los personajes no jugadores. lo aturde en forma de oso.
- Defensa: Piel de cortezaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 12 sReduce un 20 % todo el daño recibido durante 12 segundos, y los ataques ya no retrasan el lanzamiento de hechizos. Se puede usar aturdido, congelado, incapacitado, asustado o dormido, y en todas las formas. reduce el daño recibido.
- Sigilo: en Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las facultades felinas y usa energía. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento., el druida puede acechar para acercarse sin ser visto, y Fuego feéricoInstantáneo · Duración 5 minReduce un 5 % la armadura del objetivo durante 5 minutos. Mientras tanto, no puede entrar en sigilo ni volverse invisible. impide que un enemigo entre en sigilo.
Según su especialización
Equilibrio
Trabazón con la NaturalezaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 45 sDurante 45 segundos, cada enemigo que le golpea queda atrapado por Raíces enredadoras. 3 cargas. puede inmovilizar a los enemigos que golpean al druida, y TifónEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónRequiere: Forma de lechúcico lunar (1 rango)Invoca un violento tifón que inflige 1190 p. de daño de Naturaleza a los enemigos situados delante, los derriba y los atonta durante 6 segundos. derriba a los que se acercan. Lluvia de estrellasEquilibrio · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sHace caer una lluvia de estrellas sobre todos los enemigos a menos de 30 metros durante 10 segundos. Cada estrella inflige de 563 a 653 p. de daño Arcano, y 101 p. de daño Arcano a los demás enemigos a menos de 5 metros. Un máximo de 20 estrellas. Adoptar una forma animal o montar cancela el efecto, y la pérdida de control del personaje lo suprime. y Fuerza de la NaturalezaEquilibrio · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sInvoca 3 antárboles que atacan a los enemigos durante 30 segundos. permiten después infligir mucho daño en poco tiempo.
Combate feral
Carga feralCombate feral · Fila 5 · 1 rangoInstantáneoEnseña Carga feral (oso) y Carga feral (felino). En forma de oso, carga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos (reutilización de 15 segundos). En forma felina, salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 segundos (reutilización de 30 segundos). permite alcanzar rápidamente a un enemigo. AbalanzarseInstantáneo · Duración 3 sEn forma felina, acechando: aturde al objetivo durante 3 segundos y le inflige 2100 p. de daño en 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. aturde al objetivo al inicio del combate cuando el druida acecha, y RabiaCombate feral · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 15 sDurante 15 segundos, Destrozar (oso) no tiene tiempo de reutilización y golpea hasta a 3 objetivos, y el coste de energía de todas sus facultades felinas se reduce un 50 %. Furia del tigre no se puede usar durante este efecto. Elimina los efectos de miedo y le hace inmune al miedo mientras dura. permite infligir mucho daño en poco tiempo.
Restauración
El druida Restauración se apoya en sus sanaciones con el tiempo, como RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 15 sDevuelve 1690 p. de salud al objetivo en 15 segundos. y Flor de vidaInstantáneo · Duración 7 sDevuelve 371 p. de salud al objetivo en 7 segundos. Al terminar el efecto o si es disipado, el objetivo se sana 776 p. de salud y el druida recupera la mitad del coste del hechizo. Se acumula hasta 3 veces., que puede lanzar en movimiento, y en Ciclón1,5 s de lanzamiento · Duración 6 sLanza al enemigo por los aires durante un máximo de 6 segundos: no puede actuar, pero se vuelve invulnerable. Un solo objetivo a la vez. para controlar a los enemigos. La Forma de oso temibleInstantáneoTransforma al druida en oso nefasto: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 120, la armadura de los objetos de tela y de cuero un 370 % y su Aguante un 25 %. La transformación libera de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento. le ayuda a sobrevivir a los ataques.
Para recordar
En JcJ, el druida debe aprovechar su movilidad, sus cambios de forma y las herramientas de su especialización. Vigile su maná: cada cambio de forma consume parte de él.




