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Combat farouche
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Druide Combat farouche
Talents
Les talents pour les dégâts en félin
Griffes aiguiséesCombat farouche · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de coup critique en forme d'ours, d'ours redoutable et de félin. augmente les chances de coup critique en forme d'ours et de félin, et Fureur primitiveCombat farouche · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Griffes aiguisées (3 rangs)Donne 50 / 100 % de chances de gagner 5 points de Rage de plus après un coup critique en forme d'ours et d'ours redoutable, et 50 / 100 % de chances que les coups critiques des techniques du félin qui rapportent des points de combo en rapportent un de plus. peut alors donner un point de combo supplémentaire en félin. Attaques lacérantesCombat farouche · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 9 / 18 points le coût en Énergie de Lambeau, et de 1 / 2 point le coût en Rage de Lacérer. réduit le coût de LambeauInstantanéeEn forme de félin, inflige 225 % des dégâts de l'arme plus 666. Il faut se trouver derrière la cible. Rapporte 1 point de combo., Furie sauvageCombat farouche · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de Griffe, Griffure, Mutilation (félin), Mutilation (ours) et Mutiler. augmente les dégâts de GriffureInstantanée · Durée 9 sEn forme de félin, lacère la cible : 176 points de dégâts de saignement, puis 1074 points en 9 secondes, augmentés par la puissance d'attaque. Rapporte 1 point de combo. et de Mutilation (félin)Instantanée · Durée 1 minEn forme de félin, inflige 200 % des dégâts de l'arme plus 566 et augmente de 30 % les dégâts de saignement subis par la cible pendant 1 minute. Rapporte 1 point de combo., et Pourfendre et déchirerCombat farouche · Rangée 10 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts de Mutiler et de Lambeau contre les cibles qui saignent, et de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % les chances de coup critique de Morsure féroce contre ces cibles. augmente les dégâts de LambeauInstantanéeEn forme de félin, inflige 225 % des dégâts de l'arme plus 666. Il faut se trouver derrière la cible. Rapporte 1 point de combo. et de Mutilation (ours)Instantanée · 6 s de recharge · Durée 1 minEn forme d'ours redoutable, inflige 115 % des dégâts de l'arme plus 299 et augmente de 30 % les dégâts de saignement subis par la cible pendant 1 minute. sur une cible qui saigne.
Frappes de prédateurCombat farouche · Rangée 4 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50 / 100 / 150 % de votre niveau et de 7 / 14 / 20 % de la puissance d'attaque de l'arme équipée. Vos coups de grâce ont aussi 7 / 13 / 20 % de chances par point de combo de rendre instantané votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes. augmente la puissance d'attaque en forme animale, et Cœur de fauveCombat farouche · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Frappes de prédateur (3 rangs)Augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Intelligence. Augmente aussi de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre Endurance en forme d'ours et d'ours redoutable, et de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre puissance d'attaque en forme de félin. augmente la puissance d'attaque en félin et l'Endurance en ours.
Les talents pour le tank en ours
Peau épaisseCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 4 / 7 / 10 % l'armure apportée par les objets en tissu et en cuir. augmente l'armure apportée par les objets, et Instinct faroucheCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % les dégâts de Balayage et réduit les chances d'être repéré en rôdant. augmente la menace générée en forme d'ours. Survie du plus fortCombat farouche · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % toutes les caractéristiques, réduit de 2 / 4 / 6 % les chances de subir un coup critique en mêlée, et augmente de 11 / 22 / 33 % l'armure des objets en tissu et en cuir en forme d'ours et d'ours redoutable. augmente toutes les caractéristiques et réduit les chances de subir un coup critique en mêlée, Réaction naturelleCombat farouche · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % votre esquive en forme d'ours et d'ours redoutable, et vous gagnez 1 / 2 / 3 points de Rage chaque fois que vous esquivez sous ces formes. augmente l'esquive, et Protecteur de la meuteCombat farouche · Rangée 8 · 3 rangsRequiert : Chef de la meute (1 rang)En forme d'ours et d'ours redoutable, augmente de 2 / 4 / 6 % votre puissance d'attaque et réduit de 4 / 8 / 12 % les dégâts que vous subissez. réduit les dégâts subis en forme d'ours.
Instincts de survieCombat farouche · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sVous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes, en forme d'ours, d'ours redoutable ou de félin. Ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. augmente temporairement les points de vie maximum, en félin comme en ours.
Mutilation et Berserk
MutilationCombat farouche · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Chef de la meute (1 rang)Mutile la cible : inflige des dégâts et augmente ceux qu'elle subit des saignements pendant 1 minute. Utilisable en forme de félin ou d'ours redoutable. inflige des dégâts et augmente ceux des saignements sur la cible, Mutilation amélioréeCombat farouche · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Mutilation (1 rang)Réduit de 0,5 / 1 / 1,5 seconde la recharge de Mutilation (ours), et de 2 / 4 / 6 points le coût en Énergie de Mutilation (félin). réduit son temps de recharge, et Blessures infectéesCombat farouche · Rangée 8 · 3 rangsLambeau, Mutiler et Mutilation infectent la cible pendant 12 secondes, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 16 / 34 / 50 % et sa vitesse d'attaque de 6 / 14 / 20 %. ralentit la cible. Roi de la jungleCombat farouche · Rangée 9 · 3 rangsPendant Enrager en forme d'ours ou d'ours redoutable, vos dégâts augmentent de 5 / 10 / 15 %, et Fureur du tigre rend aussitôt 20 / 40 / 60 points d'Énergie. Réduit aussi de 20 / 40 / 60 % le coût en mana des formes d'ours, de félin et d'ours redoutable. renforce EnragerInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sEn forme d'ours, génère 20 points de Rage, puis 10 de plus en 10 secondes, mais réduit l'armure de base de 27 % en forme d'ours et de 16 % en forme d'ours redoutable. et Fureur du tigreInstantanée · 30 s de recharge · Durée 6 sEn forme de félin, augmente de 80 les dégâts infligés pendant 6 secondes.. BerserkCombat farouche · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sPendant 15 secondes, Mutilation (ours) n'a plus de temps de recharge et frappe jusqu'à 3 cibles, et le coût en Énergie de toutes vos techniques du félin est réduit de 50 %. Fureur du tigre ne peut pas être utilisée pendant cet effet. Dissipe les effets de peur et rend insensible à la peur pendant la durée de l'effet., le dernier talent de l'arbre, supprime le temps de recharge de Mutilation (ours)Instantanée · 6 s de recharge · Durée 1 minEn forme d'ours redoutable, inflige 115 % des dégâts de l'arme plus 299 et augmente de 30 % les dégâts de saignement subis par la cible pendant 1 minute. et réduit le coût en Énergie des techniques du félin.
Mobilité et contrôle
Charge faroucheCombat farouche · Rangée 5 · 1 rangInstantanéeApprend Charge farouche (ours) et Charge farouche (félin). En forme d'ours, vous chargez un ennemi, l'immobilisez et interrompez son incantation pendant 4 secondes (recharge de 15 secondes). En forme de félin, vous bondissez derrière un ennemi et l'hébétez pendant 3 secondes (recharge de 30 secondes). permet de rejoindre un ennemi en l'immobilisant ou en l'étourdissant. Impact brutalCombat farouche · Rangée 5 · 2 rangsAugmente de 0,5 / 1 seconde la durée d'étourdissement de Sonner et de Traquenard, et réduit de 15 / 30 secondes la recharge de Sonner. prolonge l'étourdissement de SonnerInstantanée · 1 min de recharge · Durée 4 sEn forme d'ours, étourdit la cible pendant 4 secondes et interrompt pendant 3 secondes les incantations des personnages non joueurs. et de TraquenardInstantanée · Durée 3 sEn forme de félin, en rôdant : étourdit la cible pendant 3 secondes et lui inflige 2100 points de dégâts en 18 secondes. Rapporte 1 point de combo., et Célérité faroucheCombat farouche · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % votre vitesse de déplacement en forme de félin, et de 2 / 4 % vos chances d'esquive en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable. augmente la vitesse en Forme de félinInstantanéeTransforme le Druide en félin : sa puissance d'attaque en mêlée augmente de 40 plus son Agilité, il accède aux techniques du félin et utilise l'Énergie. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements. à l'extérieur.
Quels talents privilégier ?
Griffes aiguiséesCombat farouche · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % vos chances de coup critique en forme d'ours, d'ours redoutable et de félin., Frappes de prédateurCombat farouche · Rangée 4 · 3 rangsAugmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50 / 100 / 150 % de votre niveau et de 7 / 14 / 20 % de la puissance d'attaque de l'arme équipée. Vos coups de grâce ont aussi 7 / 13 / 20 % de chances par point de combo de rendre instantané votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation de base est inférieur à 10 secondes., Cœur de fauveCombat farouche · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Frappes de prédateur (3 rangs)Augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % votre Intelligence. Augmente aussi de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre Endurance en forme d'ours et d'ours redoutable, et de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre puissance d'attaque en forme de félin., Chef de la meuteCombat farouche · Rangée 7 · 1 rangEn forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, augmente de 5 % les chances de coup critique en mêlée et à distance des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres., MutilationCombat farouche · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRequiert : Chef de la meute (1 rang)Mutile la cible : inflige des dégâts et augmente ceux qu'elle subit des saignements pendant 1 minute. Utilisable en forme de félin ou d'ours redoutable. et BerserkCombat farouche · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sPendant 15 secondes, Mutilation (ours) n'a plus de temps de recharge et frappe jusqu'à 3 cibles, et le coût en Énergie de toutes vos techniques du félin est réduit de 50 %. Fureur du tigre ne peut pas être utilisée pendant cet effet. Dissipe les effets de peur et rend insensible à la peur pendant la durée de l'effet. servent aux deux rôles. Pour les dégâts en félin, Attaques lacérantesCombat farouche · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 9 / 18 points le coût en Énergie de Lambeau, et de 1 / 2 point le coût en Rage de Lacérer., Furie sauvageCombat farouche · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les dégâts de Griffe, Griffure, Mutilation (félin), Mutilation (ours) et Mutiler. et Pourfendre et déchirerCombat farouche · Rangée 10 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts de Mutiler et de Lambeau contre les cibles qui saignent, et de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % les chances de coup critique de Morsure féroce contre ces cibles. ; pour le tank en ours, Peau épaisseCombat farouche · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 4 / 7 / 10 % l'armure apportée par les objets en tissu et en cuir., Survie du plus fortCombat farouche · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % toutes les caractéristiques, réduit de 2 / 4 / 6 % les chances de subir un coup critique en mêlée, et augmente de 11 / 22 / 33 % l'armure des objets en tissu et en cuir en forme d'ours et d'ours redoutable. et Protecteur de la meuteCombat farouche · Rangée 8 · 3 rangsRequiert : Chef de la meute (1 rang)En forme d'ours et d'ours redoutable, augmente de 2 / 4 / 6 % votre puissance d'attaque et réduit de 4 / 8 / 12 % les dégâts que vous subissez..
Dans l'arbre Restauration, FureurRestauration · Rangée 1 · 5 rangsDonne 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 10 points de Rage en prenant la forme d'ours ou d'ours redoutable, permet de conserver jusqu'à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 points d'Énergie en prenant la forme de félin, et augmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % votre Intelligence en forme de sélénien. donne de la Rage et de l'Énergie en changeant de forme, et Augure de clartéRestauration · Rangée 3 · 1 rangVos sorts de dégâts, vos sorts de soins et vos attaques automatiques peuvent déclencher Idées claires, qui réduit de 100 % le coût en mana, en Rage ou en Énergie de votre prochain sort de dégâts, sort de soins ou technique offensive. peut réduire à zéro le coût de la technique suivante.




