
Mage
Feu
Mis à jour le
Mage Feu
Forces
- Coups lourds et critiques : selon Blizzard, Feu est la spécialisation des coups dévastateurs et des dégâts critiques.
- RéchauffementFeu · Rangée 4 · 1 rangDurée 20 sRequiert : Explosion pyrotechnique (1 rang)Les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 secondes ; s'accumule jusqu'à 3 fois, et Trait de feu ajoute une charge chaque fois qu'il inflige des dégâts. : chaque coup critique réduit de 25 % le temps d'incantation de la prochaine Explosion pyrotechniqueFeu · Rangée 3 · 1 rang6 s d'incantation · Durée 12 sLance un énorme rocher enflammé qui inflige 101 à 131 points de dégâts de Feu, puis 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 secondes., jusqu'à trois cumuls.
- Ouverture puissante : lancer Explosion pyrotechniqueFeu · Rangée 3 · 1 rang6 s d'incantation · Durée 12 sLance un énorme rocher enflammé qui inflige 101 à 131 points de dégâts de Feu, puis 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 secondes. avant le début du combat permet de commencer par un coup particulièrement lourd.
- Vague explosiveFeu · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 45 s de recharge · Durée 6 sUne vague de flammes jaillit autour du Mage : tous les ennemis touchés subissent 154 à 184 points de dégâts de Feu et sont hébétés, leur vitesse de déplacement étant réduite de 50 % pendant 6 secondes. : avec les 21 points dans la spécialisation, ce talent inflige des dégâts de zone et ralentit les ennemis.
- Utilité de la classe : le Mage fabrique de la nourriture et de l'eau, se téléporte vers les capitales et se déplace rapidement avec TransfertInstantanée · 15 s de rechargeTéléporte le Mage 20 mètres devant lui et le libère des étourdissements et des immobilisations..
Faiblesses
- Fragilité au corps à corps : les Mages sont très fragiles et meurent facilement lorsqu'un ennemi les atteint en mêlée.
- Incantations longues : Explosion pyrotechniqueFeu · Rangée 3 · 1 rang6 s d'incantation · Durée 12 sLance un énorme rocher enflammé qui inflige 101 à 131 points de dégâts de Feu, puis 44 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 secondes. demande 6 secondes d'incantation sans cumul de RéchauffementFeu · Rangée 4 · 1 rangDurée 20 sRequiert : Explosion pyrotechnique (1 rang)Les coups critiques non périodiques de Boule de feu, Éclair de givrefeu, Trait de feu et Brûlure réduisent de 25 % le temps d'incantation de votre prochaine Explosion pyrotechnique dans les 20 secondes ; s'accumule jusqu'à 3 fois, et Trait de feu ajoute une charge chaque fois qu'il inflige des dégâts..
- Dépendance aux coups critiques : une grande partie de la puissance de Feu repose sur les critiques, ce qui rend ses dégâts plus irréguliers.
- Éclair de givrefeu3 s d'incantation · Durée 9 sLance un éclair de givrefeu qui inflige des dégâts, ralentit la cible de 40 % et lui inflige d'autres dégâts pendant 9 secondes. Ses dégâts comptent à la fois comme du Givre et du Feu. plus tard : ce nouveau sort n'est appris qu'au niveau 40.
- Talents avancés hors de portée : CombustionFeu · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Masse critique (3 rangs)Une fois activée, chaque sort de Feu réussi augmente de 10 % vos chances de coup critique avec les sorts de Feu. Dure jusqu'à ce que vous ayez réussi 3 coups critiques non périodiques avec des sorts de Feu. demande 31 points dans la spécialisation et n'est donc pas accessible au niveau 30.




