Élémentaire
0ConvectionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Réduit de 2 % le coût en mana de vos horions, d'Eclair et de Chaîne d'éclairs.
CommotionÉlémentaire · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % les dégâts d'Eclair, de Chaîne d'éclairs et d'Horion de terre.
Dévastation élémentaireÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsDurée 10 sRang 0/3Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Vos coups critiques avec les sorts de dégâts directs augmentent de 3 % vos chances de coup critique en mêlée pendant 10 secondes.
RéverbérationÉlémentaire · Rangée 2 · 5 rangsRang 0/5Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 0,2 seconde la recharge de vos horions.Horions : recharge −0,2 s
Empressement élémentaireÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 0,17 seconde le temps d'incantation d'Eclair et de Chaîne d'éclairs.
Appel des flammesÉlémentaire · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 5 % les dégâts de vos totems de feu, d'Horion de flammes et de Nova de feu, et prolonge Horion de flammes de 3 secondes.Horion de flammes : durée +3 s
Focalisation élémentaireÉlémentaire · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Demande 10 points dans ÉlémentaireDonne 10 % de chances d'entrer dans un état d'Idées claires après un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature, ce qui réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.Description du rang maximum.
Protection contre les élémentsÉlémentaire · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Demande 10 points dans ÉlémentaireRang suivant : Réduit de 3 % les dégâts de Feu, de Givre et de Nature que vous subissez.
Épreuve du feuÉlémentaire · Rangée 4 · 2 rangsRang 0/2Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 10 % les dégâts de Nova de feu et réduit de 2 secondes son temps de recharge, et prolonge le Totem de Magma de 10 secondes.Nova de feu : recharge −2 s · Totem de Magma : durée +10 s
Oeil du cycloneÉlémentaire · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ÉlémentaireRang suivant : Donne à Eclair et Chaîne d'éclairs 23 % de chances de ne pas perdre de temps d'incantation quand vous subissez des dégâts.
Lien terrestreÉlémentaire · Rangée 4 · 1 rangDurée 5 sRang 0/1Demande 15 points dans ÉlémentaireLe Totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 secondes quand il est posé.Description du rang maximum.
Allonge élémentaireÉlémentaire · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 3 mètres la portée d'Eclair, de Chaîne d'éclairs et de Nova de feu.
Appel de la foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 1 rangRang 0/1Demande 20 points dans ÉlémentaireAugmente de 5 % les chances de coup critique d'Eclair et de Chaîne d'éclairs.Description du rang maximum.
Surcharge de foudreÉlémentaire · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Empressement élémentaire (3 rangs)Demande 20 points dans ÉlémentaireRang suivant : Eclair et Chaîne d'éclairs ont 10 % de chances de lancer une seconde fois le sort sur la même cible, sans coût, avec la moitié des dégâts et sans menace.
Fureur élémentaireÉlémentaire · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Surcharge de foudre (3 rangs)Demande 25 points dans ÉlémentaireRang suivant : Augmente de 20 % le bonus des dégâts critiques du Totem incendiaire, du Totem de Magma et de vos sorts de Feu, de Givre et de Nature.
Lightning MasteryÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sRang 0/1Requiert : Appel de la foudre (1 rang)Demande 30 points dans ÉlémentaireUne fois activé, réduit de 0,5 seconde le temps d'incantation d'Eclair et supprime le temps de recharge de Chaîne d'éclairs pendant 15 secondes.Description du rang maximum.




