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Tisseur d'ombre Syth

Les salles des Sethekk · The Burning Crusade

Présentation

Le Roi-serre Ikiss a chargé le Tisseur d'ombre Syth de défendre les salles des Sethekk pendant que les arakkoa renégats cherchent leur dieu énigmatique. Maître de la magie de l'ombre, ce vieux fourbe a appris à plier les éléments eux-mêmes à sa volonté.

Stratégie

Syth lance des horions de quatre écoles : Horion de givre, qui ralentit, Horion de flammes, Horion des arcanes et Horion de l'ombre, qui infligent tous les trois des dégâts sur la durée. Il lance aussi une Chaîne d'éclairs qui rebondit sur jusqu'à 3 personnages : dispersez-vous. À 90 %, 55 % et 10 % de points de vie, il invoque quatre élémentaires, un de chaque école de magie : éliminez-les vite, car chacun augmente les dégâts de son école subis par les personnages qu'il frappe.

Butin

  • Pieds, Cuir · Niveau requis : 68
  • Pieds, Mailles · Niveau requis : 68
  • Armes de jet, Armes de jet · Niveau requis : 68
  • Relique, Libram · Niveau requis : 68
  • Poignets, Plaques · Niveau requis : 68
  • Pieds, Tissu · Niveau requis : 68
  • Joaillerie (355) requis
  • Objet de quête
  • Objet de quête
  • Pieds, Cuir · Niveau requis : 68
  • Pieds, Mailles · Niveau requis : 68
  • Armes de jet, Armes de jet · Niveau requis : 68
  • Relique, Libram · Niveau requis : 68
  • Poignets, Plaques · Niveau requis : 68
  • Pieds, Tissu · Niveau requis : 68
  • Joaillerie (355) requis
  • Objet de quête
  • Objet de quête
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