Équilibre
0Emprise de la natureÉquilibre · Rangée 1 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 45 sRang 0/1Tant que l'effet est actif, les ennemis qui vous frappent ont 35 % de chances d'être pris dans des Sarments. En extérieur seulement, 1 charge, dure 45 secondes.Description du rang maximum.
Colère stellaireÉquilibre · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Réduit de 0,1 seconde le temps d'incantation de Colère et de Feu stellaire.
Éclat lunaire amélioréÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 5 % les dégâts et les chances de coup critique d'Éclat lunaire.
Allonge de la NatureÉquilibre · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 10 % la portée de vos sorts d'Équilibre et de Lucioles (farouche).
RoncesÉquilibre · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Demande 10 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 25 % les dégâts d'Épines et de Sarments.
Lueur de la luneÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Demande 20 points dans ÉquilibreRang suivant : Réduit de 3 % le coût en mana d'Éclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Focalisation célesteÉquilibre · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Donne à Feu stellaire 5 % de chances d'étourdir la cible pendant 3 secondes, et augmente de 25 % vos chances de ne pas être interrompu en lançant Colère.
Contrôle de la NatureÉquilibre · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Donne 40 % de chances de ne pas être interrompu par les dégâts en lançant Sarments et Cyclone.
Essaim d'insectesÉquilibre · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 12 sRang 0/1Demande 10 points dans ÉquilibreLa cible est assaillie par des insectes : ses chances de toucher sont réduites de 2 % et elle subit 792 points de dégâts de Nature en 12 secondes.Description du rang maximum.
Grâce de la natureÉquilibre · Rangée 5 · 1 rangRang 0/1Demande 20 points dans ÉquilibreLes coups critiques de vos sorts réduisent de 0,5 seconde le temps d'incantation de votre sort suivant.Description du rang maximum.
Fureur lunaireÉquilibre · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Grâce de la nature (1 rang)Demande 25 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.
VengeanceÉquilibre · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Lumière stellaire focalisée (2 rangs)Demande 15 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Feu stellaire, Éclat lunaire et Colère.
Forme de sélénienÉquilibre · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRang 0/1Demande 30 points dans ÉquilibreTransforme le Druide en sélénien : l'armure des objets est augmentée de 400 %, la puissance d'attaque de 150 % de votre niveau, et les chances de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 30 mètres de 5 %. Sous cette forme, les attaques en mêlée peuvent rendre du mana selon la puissance d'attaque. Seuls les sorts d'Équilibre et Délivrance de la malédiction peuvent être lancés. La transformation libère des métamorphoses et des ralentissements.Description du rang maximum.
Emprise de la nature amélioréeÉquilibre · Rangée 1 · 4 rangsRang 0/4Requiert : Emprise de la nature (1 rang)Rang suivant : Augmente de 15 % les chances qu'Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Soutien lunaireÉquilibre · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Demande 20 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente les dégâts et les soins de vos sorts de 8 % de votre Intelligence totale.
Équilibre de la puissanceÉquilibre · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % vos chances de toucher avec tous les sorts et réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts.
État de rêveÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsRang 0/3Demande 30 points dans ÉquilibreRang suivant : Régénère toutes les 5 secondes un montant de mana égal à 4 % de votre Intelligence, même pendant les incantations.
Lucioles amélioréesÉquilibre · Rangée 7 · 3 rangsRang 0/3Demande 30 points dans ÉquilibreRang suivant : Votre Lucioles augmente aussi de 1 % les chances que la cible soit touchée en mêlée et à distance.
Colère de CénariusÉquilibre · Rangée 8 · 5 rangsRang 0/5Demande 35 points dans ÉquilibreRang suivant : Feu stellaire profite de 4 % supplémentaires de vos bonus aux dégâts, et Colère de 2 % supplémentaires.
Force de la natureÉquilibre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sRang 0/1Demande 40 points dans ÉquilibreInvoque 3 tréants qui attaquent les ennemis pendant 30 secondes.Description du rang maximum.
Lumière stellaire focaliséeÉquilibre · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ÉquilibreRang suivant : Augmente de 2 % les chances de coup critique de Colère et de Feu stellaire.




