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Prêtre

Races

Dans Wrath of the Lich King, le Prêtre est accessible à sept races : l'Humain, le Nain, l'Elfe de la nuit et le Draeneï pour l'Alliance, le Troll, le Mort-vivant et l'Elfe de sang pour la Horde. Les sorts de Prêtre propres à chaque race ont disparu : et sont disponibles pour tous les Prêtres.

Alliance

Humain

L'Humain profite d'un Esprit renforcé et de sa polyvalence.

  • : augmente de 3 l'expertise avec les épées à une main et à deux mains.
  • : augmente de 3 % l'Esprit.
  • : augmente de 10 % les gains de réputation.
  • : augmente la détection du camouflage.
  • : dissipe tous les effets qui ralentissent le déplacement ou qui font perdre le contrôle du personnage.
  • : augmente de 3 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Nain

Le Nain combine robustesse et résistance aux effets néfastes.

  • : affiche les trésors proches sur la mini-carte.
  • : dissipe les effets de poison, de maladie et de saignement, et augmente de 10 % l'armure pendant 8 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes à feu.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts de Givre.
  • : augmente de 5 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Elfe de la nuit

L'Elfe de la nuit combine discrétion et agilité.

  • : permet de se camoufler lorsque le personnage reste immobile, même en combat.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les attaques en mêlée et à distance.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts de Nature.
  • : augmente de 75 % la vitesse de déplacement après la mort.

Draeneï

Le Draeneï renforce son groupe et peut se soigner.

  • : soigne la cible sur 15 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques pour vous et votre groupe.
  • : augmente de 5 la compétence en Joaillerie.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts d'Ombre.

Horde

Troll

Le Troll accélère ses sorts et récupère plus vite ses points de vie.

  • : augmente de 20 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes.
  • : augmente de 10 % la régénération des points de vie, et 10 % de cette régénération continue pendant le combat.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes de jet.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les arcs.
  • : réduit de 15 % la durée des effets qui ralentissent le déplacement.

Mort-vivant

Le Mort-vivant se libère des effets de contrôle.

  • : dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • : permet de dévorer un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant pour régénérer 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • : permet de retenir son souffle 233 % plus longtemps sous l'eau.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts d'Ombre.

Elfe de sang

L'Elfe de sang dispose d'un silence de zone.

  • : réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 secondes et rend du mana, de l'énergie ou de la puissance runique.
  • : augmente de 10 la compétence en Enchantement.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts.

Quelle race selon la spécialisation ?

Discipline

Le Nain peut se défaire des saignements, des poisons et des maladies avec . Le Mort-vivant peut dissiper les effets de charme, de peur et de sommeil avec .

Sacré

L'Humain profite de , qui augmente l'Esprit, et donc la régénération du mana. Le Draeneï apporte à son groupe.

Ombre

L'Elfe de la nuit peut faire baisser sa menace en combat avec . Le Troll peut accélérer ses sorts avec .

Quel choix retenir ?

Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Prêtre. Le choix dépend avant tout de votre faction, puis de votre spécialisation.

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