
Mage
Feu
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Mage Feu
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 60.
Avant le combat
- Intelligence des arcanesInstantanée · Durée 30 minAugmente de 31 l'Intelligence de la cible pendant 30 minutes. : sur tout le groupe.
- Armure du mageInstantanée · Durée 30 minAugmente de 15 vos résistances à toutes les magies et permet à 30 % de votre régénération du mana de continuer pendant les incantations. Une seule armure à la fois. Dure 30 minutes. : une armure à garder active, qui laisse une partie de la régénération du mana continuer pendant les incantations.
Priorités sur une cible
- Trait de feuInstantanée · 8 s de rechargeFrappe l'ennemi et lui inflige 446 à 524 points de dégâts de Feu. et Explosion des arcanesInstantanéeExplosion de magie des arcanes autour du Mage, qui inflige 249 à 270 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis à moins de 10 mètres. : pour achever un ennemi presque mort.
- Brûlure1,5 s d'incantationBrûle l'ennemi et lui inflige 237 à 280 points de dégâts de Feu. : pour cumuler et maintenir l'effet de Brûlure amélioréeFeu · Rangée 4 · 3 rangsBrûlure a 33 / 66 / 100 % de chances de rendre la cible vulnérable au Feu : les dégâts de Feu qu'elle subit augmentent de 3 % pendant 30 secondes. Se cumule jusqu'à 5 fois. sur la cible.
- Boule de feu3,5 s d'incantation · Durée 8 sLance une boule de feu qui inflige 596 à 760 points de dégâts de Feu, puis 76 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 secondes. : votre sort principal.
Temps de recharge
- CombustionFeu · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Masse critique (3 rangs)Une fois activée, chaque sort de Feu réussi augmente de 10 % vos chances de coup critique avec les sorts de Feu. Dure jusqu'à ce que vous ayez réussi 3 coups critiques avec des sorts de Feu. : avec vos autres effets qui augmentent les dégâts, ou pour passer une phase difficile.
Plusieurs cibles
- Vague explosiveFeu · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 45 s de recharge · Durée 6 sRequiert : Explosion pyrotechnique (1 rang)Une vague de flammes jaillit autour du Mage : tous les ennemis touchés subissent 462 à 544 points de dégâts de Feu et sont hébétés pendant 6 secondes. : dès qu'elle est disponible.
- Choc de flammes3 s d'incantation · Durée 8 sFait jaillir une colonne de feu qui inflige 381 à 466 points de dégâts de Feu à tous les ennemis de la zone, puis 340 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 secondes. : gardez son effet au sol actif sur les ennemis ; avec Choc de flammes amélioréFeu · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Choc de flammes., lancez-le en boucle.
- Explosion des arcanesInstantanéeExplosion de magie des arcanes autour du Mage, qui inflige 249 à 270 points de dégâts des Arcanes à tous les ennemis à moins de 10 mètres. : pour achever les ennemis affaiblis autour de vous.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Utilisez ÉvocationCanalisée · 8 min de recharge · Durée 8 sSort canalisé : votre régénération de mana est active et augmentée de 1500 % pendant 8 secondes. lorsque votre mana est bas, à un moment où vous pouvez la canaliser jusqu'au bout. ContresortInstantanée · 30 s de rechargeInterrompt le sort de l'ennemi et l'empêche pendant 10 secondes de lancer des sorts de la même école. Génère beaucoup de menace. permet d'interrompre un lanceur de sorts ennemi.




