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PvP
En PvP, le Prêtre peut soigner ses alliés ou infliger des dégâts, et ses dissipations comptent parmi ses outils les plus importants.
Outils de la classe
- Contrôle : Cri psychiqueInstantanée · 30 s de recharge · Durée 8 sFait fuir jusqu'à 5 ennemis proches pendant 8 secondes ; les dégâts peuvent interrompre l'effet. fait fuir jusqu'à 5 ennemis proches, et Contrôle mental3 s d'incantation · Durée 1 minPrend le contrôle d'un humanoïde jusqu'au niveau 74, dont le temps entre deux attaques augmente de 25 %. Dure jusqu'à 1 minute. permet de prendre le contrôle d'un humanoïde.
- Protection : Mot de pouvoir : BouclierInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sProtège un allié avec un bouclier qui absorbe 1265 points de dégâts pendant 30 secondes ; tant qu'il tient, les incantations ne sont pas interrompues par les dégâts. La cible ne peut plus être protégée pendant 15 secondes. absorbe des dégâts et protège les incantations.
- Dissipation : Dissipation de la magieInstantanéeRetire 2 effets néfastes d'un allié ou 2 effets bénéfiques d'un ennemi. retire 2 effets néfastes d'un allié ou 2 effets bénéfiques d'un ennemi, et Dissipation de masse1,5 s d'incantationRetire 1 sort néfaste de chaque cible alliée et 1 sort bénéfique de chaque cible ennemie dans un rayon de 15 mètres, jusqu'à 10 de chaque. Peut retirer des effets magiques normalement impossibles à dissiper. peut même retirer des effets normalement impossibles à dissiper.
- Mana : Brûlure de mana3 s d'incantationBrûle 1021 à 1079 points de mana de la cible et lui inflige 0,5 point de dégâts d'Ombre par point de mana brûlé. détruit le mana de la cible.
Selon votre spécialisation
Discipline
Discipline est la spécialisation de soins la plus jouée en PvP. Suppression de la douleurDiscipline · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 8 sRéduit aussitôt de 5 % la menace d'un allié, réduit de 40 % tous les dégâts qu'il subit et augmente de 65 % sa résistance aux dissipations pendant 8 secondes. protège un allié attaqué, et Infusion de puissanceDiscipline · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sRequiert : Force mentale (5 rangs)Insuffle de la puissance à la cible pendant 15 secondes : sa vitesse d'incantation augmente de 20 % et le coût en mana de tous ses sorts baisse de 20 %. accélère ses incantations. Volonté inflexibleDiscipline · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % supplémentaires vos chances de résister aux effets d'étourdissement, de peur et de silence. aide à résister aux étourdissements, aux peurs et aux silences.
Sacré
Nova sacréeSacré · Rangée 3 · 1 rangInstantanéeUne explosion de lumière sacrée autour du Prêtre inflige 244 à 283 points de dégâts du Sacré à tous les ennemis à moins de 10 mètres et rend 386 à 448 points de vie à tous les membres du groupe à moins de 10 mètres. Ces effets ne génèrent pas de menace. soigne les alliés proches sans générer de menace, et Rétablissement béniSacré · Rangée 3 · 3 rangsAprès un coup critique subi en mêlée ou à distance, vous rend 8 / 16 / 25 % des dégâts subis en 6 secondes. rend une partie des dégâts subis après un coup critique.
Ombre
SilenceOmbre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Cri psychique amélioré (2 rangs)Réduit la cible au silence : elle ne peut plus lancer de sorts pendant 5 secondes. empêche la cible de lancer des sorts pendant 5 secondes, et Fouet mentalOmbre · Rangée 3 · 1 rangCanalisée · Durée 3 sAssaille l'esprit de la cible d'énergie de l'ombre : elle subit 528 points de dégâts d'Ombre en 3 secondes et sa vitesse de déplacement est réduite de 50 %. la ralentit. Mot de l'ombre : MortInstantanée · 12 s de rechargeInflige 572 à 664 points de dégâts d'Ombre à la cible. Si elle survit, le Prêtre subit des dégâts égaux à ceux infligés. inflige des dégâts sans incantation.
À retenir
En PvP, le Prêtre doit garder ses distances et utiliser ses contrôles au bon moment. Protégez-vous avec Mot de pouvoir : BouclierInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sProtège un allié avec un bouclier qui absorbe 1265 points de dégâts pendant 30 secondes ; tant qu'il tient, les incantations ne sont pas interrompues par les dégâts. La cible ne peut plus être protégée pendant 15 secondes. avant d'être attaqué.




