Assassinat
0Poisons améliorésAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Demande 15 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 2 % les chances d'appliquer vos poisons à la cible.
MortalitéAssassinat · Rangée 3 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Malice (5 rangs)Demande 10 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 6 % le bonus aux dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique, Estropier, Kriss et Hémorragie.
MaliceAssassinat · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % vos chances de coup critique.
Attaques impitoyablesAssassinat · Rangée 1 · 2 rangsRang 0/2Rang suivant : Après avoir tué un adversaire qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Hémorragie, Attaque sournoise, Estropier, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 secondes.
NémésisAssassinat · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans AssassinatRang suivant : Donne à vos coups de grâce en mêlée 20 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible.
MeurtreAssassinat · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 1 % tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens.
Éviscération amélioréeAssassinat · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Augmente de 5 % les dégâts d'Éviscération.
Blessures transperçantesAssassinat · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 10 % les chances de coup critique d'Attaque sournoise et de 5 % celles d'Estropier.
Exposer l'armure amélioréAssassinat · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 25 % la réduction d'armure d'Exposer l'armure.
Aiguillon perfide amélioréAssassinat · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Demande 20 points dans AssassinatRang suivant : Tant qu'elle subit votre Aiguillon perfide, la cible subit 3 % de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
Sang froidAssassinat · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRang 0/1Demande 20 points dans AssassinatUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine technique offensive.Description du rang maximum.
Frappes implacablesAssassinat · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Demande 10 points dans AssassinatVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.Description du rang maximum.
Scelle le destinAssassinat · Rangée 6 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Sang froid (1 rang)Demande 25 points dans AssassinatRang suivant : Les coups critiques de vos techniques qui ajoutent des points de combo ont 20 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire.
VigueurAssassinat · Rangée 7 · 1 rangRang 0/1Demande 30 points dans AssassinatAugmente de 10 votre maximum d'énergie.Description du rang maximum.
Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Demande 15 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 4 % les dégâts de vos poisons et d'Envenimer, et donne à vos poisons 8 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations.
Maître empoisonneurAssassinat · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans AssassinatRang suivant : Réduit de 5 % les chances que vos poisons soient résistés, et augmente de 15 % supplémentaires vos chances de résister aux effets de poison.
Découverte des faiblessesAssassinat · Rangée 8 · 5 rangsRang 0/5Demande 35 points dans AssassinatRang suivant : Vos coups de grâce augmentent de 2 % les dégâts de toutes vos techniques offensives pendant 10 secondes.
EstropierAssassinat · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRang 0/1Requiert : Vigueur (1 rang)Demande 40 points dans AssassinatAttaque aussitôt avec les deux armes et inflige 101 points de dégâts supplémentaires avec chacune d'elles. Les dégâts augmentent de 50 % contre les cibles empoisonnées. Il faut être derrière la cible. Rapporte 2 points de combo.Description du rang maximum.
Pied légerAssassinat · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 5 % vos chances de résister aux effets qui ralentissent le déplacement et de 8 % votre vitesse de déplacement. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Anesthésie nerveuseAssassinat · Rangée 7 · 5 rangsRang 0/5Demande 30 points dans AssassinatRang suivant : Réduit de 1 % tous les dégâts physiques subis.
Rétablissement rapideAssassinat · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans AssassinatRang suivant : Augmente de 10 % tous les soins que vous recevez, et vos coups de grâce coûtent 40 % d'énergie en moins lorsqu'ils ne touchent pas.




