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Restauration
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Druide Restauration
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 60. Restauration ne suit pas une séquence fixe : les soins s'adaptent aux dégâts subis.
Soigner le tank
- RécupérationInstantanée · Durée 12 sRend 888 points de vie à la cible en 12 secondes. : la maintenir en permanence sur le tank.
- Rétablissement2 s d'incantation · Durée 21 sRend 1003 à 1119 points de vie à un allié, puis 1064 points de vie supplémentaires en 21 secondes. : maintenir aussi cet effet lorsque les dégâts sont importants.
- Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend 2267 à 2677 points de vie à un allié. : compléter les soins lorsque les dégâts augmentent.
Soigner le groupe
- RécupérationInstantanée · Durée 12 sRend 888 points de vie à la cible en 12 secondes. : la placer à l'avance sur les alliés qui vont subir des dégâts.
- Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend 2267 à 2677 points de vie à un allié. ou Rétablissement2 s d'incantation · Durée 21 sRend 1003 à 1119 points de vie à un allié, puis 1064 points de vie supplémentaires en 21 secondes. : soigner l'allié le plus touché.
- TranquillitéCanalisée · 5 min de recharge · Durée 10 sSort canalisé qui rend 294 points de vie à tous les membres du groupe proches toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. : soigner tout le groupe pendant 10 secondes lorsqu'il est en difficulté.
Réagir aux urgences
Lorsqu'un allié est en danger, Prompte guérisonRestauration · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Tranquillité de l'esprit (5 rangs)Consomme l'effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour la soigner aussitôt d'un montant égal à 12 secondes de Récupération ou 18 secondes de Rétablissement. permet de le soigner aussitôt. Sinon, Rapidité de la natureRestauration · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Toucher guérisseur amélioré (5 rangs)Une fois activée, votre prochain sort de Nature devient instantané. puis Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend 2267 à 2677 points de vie à un allié. permettent de le soigner sans délai.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif. Pour économiser le mana, gardez aussi des rangs inférieurs de Toucher guérisseur3,5 s d'incantationRend 2267 à 2677 points de vie à un allié., plus économes. Renaissance2 s d'incantation · 30 min de rechargeRessuscite un allié mort avec 2200 points de vie et 2800 points de mana, même en combat. Nécessite un composant. et InnervationInstantanée · 6 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 400 % la régénération de mana de la cible et lui permet d'en conserver 100 % pendant les incantations, pendant 20 secondes. restent des outils précieux pour le groupe.




