
Druida
Recuperación
Actualizado el
Druida Restauración
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60. Restauración no sigue una secuencia fija: las sanaciones se adaptan al daño recibido.
Sanar al tanque
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana 888 p. de salud al objetivo en 12 segundos.: mantenerlo siempre sobre el tanque.
- Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana de 1003 a 1119 p. de salud a un aliado, y luego 1064 p. de salud adicionales en 21 segundos.: mantener también este efecto cuando el daño es elevado.
- Toque curativo3,5 s de lanzamientoSana de 2267 a 2677 p. de salud a un aliado.: completar la sanación cuando el daño aumenta.
Sanar al grupo
- RejuvenecimientoInstantáneo · Duración 12 sSana 888 p. de salud al objetivo en 12 segundos.: colocarlo de antemano sobre los aliados que van a recibir daño.
- Toque curativo3,5 s de lanzamientoSana de 2267 a 2677 p. de salud a un aliado. o Recrecimiento2 s de lanzamiento · Duración 21 sSana de 1003 a 1119 p. de salud a un aliado, y luego 1064 p. de salud adicionales en 21 segundos.: sanar al aliado más herido.
- TranquilidadCanalizado · 5 min de reutilización · Duración 10 sHechizo canalizado que sana 294 p. de salud a todos los miembros cercanos del grupo cada 2 segundos durante 10 segundos.: sanar a todo el grupo durante 10 segundos cuando está en apuros.
Reaccionar ante las urgencias
Cuando un aliado está en peligro, Arreglo rápidoRecuperación · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Espíritu sosegado (5 rangos)Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre un objetivo aliado para sanarlo al instante en una cantidad igual a 12 segundos de Rejuvenecimiento o 18 segundos de Recrecimiento. permite sanarlo al instante. Si no, Rapidez de la NaturalezaRecuperación · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Toque curativo mejorado (5 rangos)Una vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo. seguido de Toque curativo3,5 s de lanzamientoSana de 2267 a 2677 p. de salud a un aliado. permite sanarlo sin demora.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Para ahorrar maná, tenga también a mano rangos inferiores de Toque curativo3,5 s de lanzamientoSana de 2267 a 2677 p. de salud a un aliado., más económicos. Renacer2 s de lanzamiento · 30 min de reutilizaciónDevuelve la vida a un aliado muerto con 2200 p. de salud y 2800 p. de maná, incluso en combate. Requiere un componente. y EnervarInstantáneo · 6 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 400 % la regeneración de maná del objetivo y le permite mantener el 100 % mientras lanza hechizos, durante 20 segundos. siguen siendo herramientas valiosas para el grupo.




