
Druida
Recuperación
Actualizado el
Druida
JcJ
En JcJ, el druida usa sus cambios de forma, sus controles y su movilidad para adaptarse a cada situación. Puede infligir daño, sanar o aguantar los golpes, y pasar de un papel a otro cambiando de forma.
Herramientas de la clase
- Cambio de forma: cada cambio de forma libera de las ralentizaciones y las inmovilizaciones, pero cuesta maná.
- Control: Enredaderas1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 270 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. Solo al aire libre. inmoviliza a un enemigo, y AzoteInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 4 sEn forma de oso, aturde al objetivo durante 4 segundos. lo aturde en forma de oso.
- Defensa: PielcortezaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sReduce un 20 % el daño físico recibido durante 15 segundos, y los ataques ya no retrasan sus lanzamientos, pero los hechizos no instantáneos tardan 1 segundo más en lanzarse y sus ataques cuerpo a cuerpo se ralentizan un 25 %. reduce el daño físico recibido.
- Sigilo: en Forma felinaInstantáneoTransforma al druida en felino: su poder de ataque cuerpo a cuerpo aumenta en 40 más su Agilidad, accede a las habilidades felinas y usa Energía. La transformación libera de la polimorfia y de las ralentizaciones., el druida puede acechar para acercarse sin ser visto.
Según su especialización
Equilibrio
Gracia de la naturalezaEquilibrio · Fila 1 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 45 sMientras está activo, los enemigos que le golpean tienen un 35 % de probabilidad de quedar atrapados por Enredaderas. Solo en exteriores, 1 carga, dura 45 segundos. puede inmovilizar a los enemigos que golpean al druida, lo que ayuda a mantener la distancia. Enredaderas1,5 s de lanzamiento · Duración 27 sInmoviliza al objetivo y le inflige 270 p. de daño de Naturaleza en 27 segundos. El daño recibido puede liberarlo. Solo al aire libre. permite después alejarse y lanzar hechizos.
Combate feral
Carga feralCombate feral · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 4 sCarga contra un enemigo, lo inmoviliza e interrumpe su lanzamiento durante 4 segundos. permite alcanzar a un enemigo inmovilizándolo e interrumpiendo su lanzamiento. LanzarseInstantáneo · Duración 2 sEn forma felina, acechando y detrás del objetivo: lo aturde durante 2 segundos y lo hace sangrar por 150 p. de daño en 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. aturde al objetivo al inicio del combate cuando el druida está acechando.
Restauración
El druida Restauración es difícil de matar: puede sanarse, cambiar de forma para librarse de las ralentizaciones y usar Rapidez de la NaturalezaRecuperación · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Toque curativo mejorado (5 rangos)Una vez activada, su siguiente hechizo de Naturaleza se vuelve instantáneo. para una sanación instantánea.
Para recordar
En JcJ, el druida debe aprovechar su movilidad, sus cambios de forma y las herramientas de su especialización. Vigile su maná: cada cambio de forma consume una parte.




