
Paladin
Vindicte
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Paladin Vindicte
Talents
Renforcer les attaques
ConvictionVindicte · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes de mêlée. augmente les chances de coup critique en mêlée, et VengeanceVindicte · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Conviction (5 rangs)Donne un bonus de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % aux dégâts physiques et du Sacré pendant 8 secondes après un coup critique d'arme, de sort ou de technique. les dégâts physiques et du Sacré après un coup critique. Spécialisation Arme 2MVindicte · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains. augmente les dégâts des armes à deux mains, et Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 169 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 339 à 373 s'il est étourdi ou neutralisé. ajoute des dégâts du Sacré.
Repentir
RepentirVindicte · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes. est le dernier talent de l'arbre. Il neutralise un humanoïde ennemi jusqu'à 6 secondes ; tout dégât le réveille.
Talents utilitaires
BénédictionVindicte · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % le coût en mana de vos Jugements et de vos Sceaux. réduit le coût en mana des Jugements et des Sceaux, Jugement amélioréVindicte · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 1 / 2 seconde le temps de recharge de Jugement. réduit le temps de recharge de JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi ; l'effet dépend du sceau., et Poursuite de la justiceVindicte · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 4 / 8 % votre vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture. Ne se cumule pas avec d'autres effets de vitesse. augmente la vitesse de déplacement.
Quels talents privilégier ?
BénédictionVindicte · Rangée 1 · 5 rangsRéduit de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % le coût en mana de vos Jugements et de vos Sceaux., ConvictionVindicte · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec les armes de mêlée., Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 169 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 339 à 373 s'il est étourdi ou neutralisé., Spécialisation Arme 2MVindicte · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains. et VengeanceVindicte · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Conviction (5 rangs)Donne un bonus de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % aux dégâts physiques et du Sacré pendant 8 secondes après un coup critique d'arme, de sort ou de technique. forment la base offensive de Vindicte, jusqu'à RepentirVindicte · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes..




