
Paladin
Vindicte
Mis à jour le
Paladin Vindicte
Forces
- Dégâts du Sacré : Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 169 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 339 à 373 s'il est étourdi ou neutralisé. et JugementInstantanée · 10 s de rechargeLibère l'énergie du sceau actif sur un ennemi ; l'effet dépend du sceau. ajoutent des dégâts du Sacré aux attaques.
- Soutien au groupe : Aura de saintetéVindicte · Rangée 5 · 1 rangInstantanéeAugmente de 10 % les dégâts du Sacré des membres du groupe à moins de 30 mètres. Une seule aura par Paladin sur une même cible. et les bénédictions, comme Bénédiction de puissanceInstantanée · Durée 5 minAugmente de 185 la puissance d'attaque en mêlée d'un allié pendant 5 minutes. Une seule bénédiction par Paladin sur une même cible., renforcent le groupe.
- Autonomie : le Paladin peut se soigner entre deux combats ou en urgence.
- Contrôle : Marteau de la justiceInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sÉtourdit la cible pendant 6 secondes. étourdit la cible, et RepentirVindicte · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 6 secondes au maximum. Tout dégât le réveille. Fonctionne seulement sur les humanoïdes. neutralise un humanoïde.
Faiblesses
- Gestion du mana : le mana s'épuise vite, surtout avec un équipement modeste.
- Mobilité : le Paladin dispose de peu de moyens de déplacement ; Bénédiction de libertéInstantanée · 20 s de recharge · Durée 10 sRend la cible insensible aux effets qui ralentissent les déplacements pendant 10 secondes. le libère des ralentissements.
- Dépendance à l'arme : les dégâts de Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, vos attaques en mêlée peuvent infliger des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Un seul sceau peut être actif à la fois. Le jugement de ce sceau inflige aussitôt 169 à 186 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou 339 à 373 s'il est étourdi ou neutralisé. dépendent de ceux de l'arme ; une arme lente est préférable.
- Bénédictions limitées : un Paladin ne peut placer qu'une seule bénédiction sur une même cible.




