
Paladín
Reprensión
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Paladín Reprensión
Puntos fuertes
- Daño Sagrado: Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70 % del daño normal del arma. Solo puede haber un sello activo a la vez. La sentencia de este sello inflige al instante de 169 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo, o de 339 a 373 si está aturdido o incapacitado. y SentenciaInstantáneo · 10 s de reutilizaciónLibera la energía del sello activo sobre un enemigo; el efecto depende del sello. añaden daño Sagrado a los ataques.
- Apoyo al grupo: Aura de santidadReprensión · Fila 5 · 1 rangoInstantáneoAumenta un 10 % el daño Sagrado de los miembros del grupo a menos de 30 metros. Solo un aura por paladín sobre un mismo objetivo. y las bendiciones, como Bendición del poderíoInstantáneo · Duración 5 minAumenta en 185 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de un aliado durante 5 minutos. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo., refuerzan al grupo.
- Autonomía: el paladín puede sanarse entre dos combates o en caso de urgencia.
- Control: Martillo de justiciaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sAturde al objetivo durante 6 segundos. aturde al objetivo, y ArrepentimientoReprensión · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 6 segundos. Cualquier daño lo despierta. Solo funciona con humanoides. incapacita a un humanoide.
Puntos débiles
- Gestión del maná: el maná se agota rápido, sobre todo con un equipo modesto.
- Movilidad: el paladín dispone de pocos medios para desplazarse rápido; Bendición de LibertadInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 10 sOtorga al objetivo inmunidad a los efectos que reducen el movimiento durante 10 segundos. lo libera de las ralentizaciones.
- Dependencia del arma: el daño de Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden infligir daño Sagrado adicional igual al 70 % del daño normal del arma. Solo puede haber un sello activo a la vez. La sentencia de este sello inflige al instante de 169 a 186 p. de daño Sagrado a un enemigo, o de 339 a 373 si está aturdido o incapacitado. depende del daño del arma; es preferible un arma lenta.
- Bendiciones limitadas: un paladín solo puede colocar una bendición sobre un mismo objetivo.




